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  1. #1
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    Deck Elementalis 2.92

    Voici le deck que je propose pour Elementalis:

    Hero: Elementalis (40 cards)
    Allies (25):
    4x Ironhide Karash
    2x Rapacious Vermin
    4x Infernal Gargoyle
    3x Grimghast
    4x Voracious Arachnid
    4x Murderous Hulk
    4x Stardust Extractor
    Abilities (14):
    3x Bloodthirsty
    3x Shadowspawn
    3x Mind Control
    1x Ley Line Nexus
    4x Exaltation
    Items (0)

  2. #2
    Senior Member Fab Ulous's Avatar
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    si le but est de faire grossir Voracious Arachnid et Murderous Hulk pour détruire les alliés adverses et taper fort, je peux te proposer ce deck :
    Hero: Elementalis (40 cards)

    Allies (19):
    4x Ironhide Karash
    3x Rampant Krygon
    3x Voracious Arachnid
    3x Xar Modulator
    2x Murderous Hulk
    4x Stardust Extractor

    Abilities (20):
    2x Bloodthirsty
    4x Mind Control
    4x Mark of the Feared
    2x Nocturnal Advantage
    2x Flesh Infusion
    2x Super Focus
    4x Exaltation

    le principe est de poser au départ Ironhide Karash pour controler le plateau et ensuite poser Voracious Arachnid et /ou Murderous Hulk. Stardust Extractor peut également être boosté via le héro pour avoir un bon moteur de pioche.
    Rampant Krygon arrive en effet de surprise pour virer un allié adverse ou finir le travail.
    Xar Modulator, je l'utilise en ramasse miette lorsque que le jeu est serré et que Super Focus est posé pour recycler les abilités jouées.
    Mark of the Feared peut etre joué sur un adversaire mais aussi sur Voracious Arachnid ou Murderous Hulk une fois qu'ils ont été boostés.
    Je m'amuse bien avec ce deck et si ça t'intéresse tu peux regarder les parties que j'ai fait avec (même si en ce moment je ne joue plus beaucoup...)
    IGN : FAB ULOUS
    Last edited by Fab Ulous; 11-04-2015 at 03:41 PM.
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  3. #3
    Senior Member jacelkos's Avatar
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    Elementalis a VRAIMENT besoin d'un 2 drop car il ne peut pas se permettre de perdre le board.
    Qui plus est, un demarrage ideal est 2-drop, 3-drop, 3/4-drop et Exaltation. Sans le 2-drop, l'adversaire risque de pouvoir se debarasser de tes 3 et 4 drop avant T5 et exaltation.

    Pour moi il faut les 4 Vermins (+4 Karash), sous peine de resultats trop inconsistents. Il a une grosse presence avec ses 5HP et devient 2/8 avec un boost.
    Du coup pas vraiment besoin de LLN.

    3 Mind Control, pourquoi pas. La carte est tellement bonne que c'est un auto-4x en general mais on peut tenter.
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