Je vais débuter une série de posts dans lesquels j'essaierais d'amener un nouveau compte avec son starting deck jusque dans les zones les plus compétitives du rating et pourquoi pas joindre quelques tournois avec.

Pour ce faire, je ne dépenserais pas un euro (ni même un dollar) mais je me contenterais de dépenser l'or et les shadow cristaux obtenus en jouant. Je m'accorderais aussi de regarder quelques fois dans les braises (maximum 1 fois par jour pour accélérer le processus).

Dans ce premier post, je présenterais le starting deck de Boris ainsi que ses forces et ses faiblesses.

Voici le contenu du deck de base

Boris Skrullcrusher
-Ability 4se: Tue un allié de coût 4 ou moins.
Cette ability permet donc souvent d'avoir une emprise en début de partie et d'avoir le contrôle du board (la ligne des alliés).

Alliés *19

Kristoffer Wyld *3
Coût: 1cc
Stats 1/1
Capacité passive : haste
C'est donc un allié que l'on peut jouer au tour 1 mais que possède des stats faméliques. Sa capacité haste pourrait être intéressante dans certains contextes mais rarement dans ce deck de base.

Dirk Saber *1
Coût: 2
Stats 2/2
Capacité passive : ambush
Son attaque est correcte pour son coût mais ses points de vie sont insuffisants. Sa capacité passive peut être rarement utile de façon situationnelle.

Puwen Bloodhelm *3
Coût: 2cc
Stats 2/3
C'est un allié de 2cc très cc très classique. Ses points de vie lui permettent souvent de survivre au moins un tour.

Blake Windrunner *3
Coût: 2cc
Stats 3/1
Son attaque est très bonne pour un tour 2 mais son unique hp l'empêche souvent de survivre longtemps surtout si on commence la partie en second

Jasmine Rosecult *1
Coût 3cc
Stats 3/4
Capacité : 2cc Un allié ennemi ne peut attaqué jusqu'à la fin du prochain tour de son contrôleur
Ses stats sont classique pour un 3cc. Sa capacité peut être utile pour gagner du temps face à un ennemi qu'on ne peut tué dès ce tour. Mais les 2cc pour cela peuvent être un frein en début de partie.

Aldon the Brave *1
Coût 3cc
Stats 2/4
Capacité passive : Donne +1 d'attaque à tous nos alliés durant notre tour
C'est un allié très intéressant par son boost. Il peut par exemple souvent aider nos alliés posés au tour 2 à se défaire des alliés adverses. Attention, il est unique vous ne pouvez n'en avoir qu'un à la fois sur votre ligne des alliés.

Kurt Whitehelm *2
Coût 4cc
Stats 3/4
Capacité passive: Subit un dégât de moins par les abilities. Si vous avez 2 ou plus autre alliés, il possède +1 attaque
J'ai redécouvert cet allié avec ce nouveau compte et je me rappelle pourquoi je l'aimais bien lorsque j'ai commencé shadow era. Notamment sa résistance aux abilities est intéressante. Son boost quand il est accompagné permet de mettre davantage de pression quand on a le board control

Raven Wildheart *2
Coût 5cc
Stats 3/6
Capacité passive : Quand un allié adverse est endommagé par Raven, l'attaque de base de cet allié est réduit à 0
Des stats correctes pour un 5cc. Sa capacité est parfois difficile à utiliser puisque l'adversaire va souvent chercher à s'en débarrassé rapidement.

Armored Sandworm *2
Coût 5cc
Stats 2/5
Capacité passive : tous les dommages subis par cet allié son réduit de 2
Notre tank. Ses stats de base sont assez faible mais sa capacité le rend difficile à tuer et il devient une épine dans le pied de l'adversaire

Aeon Stormcaller *1
Coût 6cc
Stats 3/8
Capacité passive : protecteur
Capacité : 3cc Un autre alliés gagne +1 d'attaque de base et +1 point de vie
Un autre allié très intéressant. Avec ses hauts points de vie, il difficile à tuer pour l'adversaire et sa capacité protector permet de protéger nos autres alliés. Le boost aux autres alliés est la cerise sur le gâteau.


Abilities *16

Valiant Defender *2
Coût 2cc
Capacité : vos alliés ne peuvent pas être attaqués pendant 2 tour
Carte qui peut être très utile notamment si on a perdu le board control. Cela peut donner du tempo pour le récupérer

Warrior Training *1
Coût 2cc
Capacité : s'attache à un de ses allié. Cela lui donne protector
Cette capacité est souvent dure à bien utiliser mais placé sur un Sandworm par exemple elle peut faire très mal.

Crippling Blow *2
Coût 2cc
Attachement, capacité: s'attaque à un allié adverse. Son attaque est réduite à zéro
Utile pour gérer un allié adverse qu'on ne peut pas tué sur le moment. Attention cependant, cet allié pourra toujours activer ses capacités et vous n'êtes pas à l'abri que votre adversaire détruise crippling blow

Reinforced Armor *1
Coût 2cc
Attachement, capacité : s'attache à un de ses alliés. Tous les dégâts subis par cet allié sont réduit de 1.
Pas la capacité la plus utile du lot, elle peut cependant permettre à un allié de survivre dans certain cas.

Extra Sharp *2
Coût 2cc
Attachement, capacité : s'attache à de vos allié jusqu'au début de votre prochain tour en lui donnant +2 en attaque
Petite capacité qui donne un boost temporaire un allié ce qui peut être très utile dans certaine circonstance

Smashing Blow *2
Coût 3cc
Capacité : Une armure ou un arme adverse ciblée est détruite
La classe Warrior possède une des capacité les plus bons marché pour détruire les armes/armures adverses quelque soit leur coût. Cependant cette capacité ne peut détruire les autres types d'item.
Shield Blash *1
Coût 3cc
Capacité : Une allié adverse cible subit 3 dommage
La seule capacité qui permet de faire des dégâts direct de notre deck. Parfois utilise pour maintenir ou gagner le board control.

Blood Frenzy *3
Coût 3cc
Attachement, capacité : au début de chacun de vos tour, vous subissez un dégât et piochez une carte
Notre seul engin de pioche mais qui fait parti des meilleurs du jeu. Les dégâts subis chaque tour peuvent faire mal si la partie s'éternise mais cela vos toujours le coup. Une de nos carte clé.

Enrage *1
Coût 4cc
Attachement, capacité: s'attache à votre héros et lui donne 10 points de vie supplémentaire
Un attachement parfois utile en fin de partie quand on est au bord de la mort. Mais n'oubliez pas on vous l'enlève, vous perdez vos 10 points de vie supplémentaires.

Rampage *2
Coût 4cc
Attachement, capacité : s'attache à votre héros. A chaque fois que vous tuez un allié adverse, votre héros soigne 2pv


Item *3

War Banner
Coût 3cc
Artifact, capacité : vos alliés ont +1 attaque
Un artifact qui donne un petit boost d'attaque à tous vos alliés tant qu'il sera en jeu

The King's Pride
Coût 7cc
Armor, capacité : tous vos alliés ont +2 d'attaque et +1 de vie


A partir de cette liste on peut déjà faire un premier bilan sur les forces et les faiblesses de ce deck.

Les forces:
- La capacité de Boris très utilise en début de partie
- Pas mal d'alliés à faible coût
- Un engin de pioche plutôt performant

Les faiblesses:
- Quasiment aucun dégât direct
- Peu de carte pour gérer les gros alliés (5+cc)

A partir de là on peut en déduire notre plan de jeu: gagner puis garder le contrôle du board à tout prix. S'occuper toujours des alliés adverses avant de s'en prendre au héros adverse. Notre deck sera donc fort, en middle game. Il ne s'agit pas d'un deck agressif (aggo) ni d'un deck purement contrôle.

J'ai fait un certain nombre de partie en classé avec ce deck et je suis arrivé à un bilan pas trop mal 18/9 pour atteindre un rating de 265. Je pense qu'il serait difficile de maintenir ce ration de victoire mais pour ce qui est du rating c'est tout à fait possible. Cela est vraiment pas mal (pour un starting deck).

Si vous débutez dans le jeu, vous n'arriverez sûrement pas à un tel rating (sauf si vous êtes très très doué) et je conseille de commencer par connaitre bien votre deck en jouant contre l'IA avant de vous lancer dans la bataille des match en ligne. En plus cela vous permettra de gagner de l'or pour améliorer rapidement votre deck.

J'essaierai de publier bientôt un second post dans lequel je parlerais des premiers achats très intéressant pour améliorer votre deck.

Si vous avez des questions, des remarques ou des points de désaccord n'hésitez pas à répondre. Ce thread est là pour ça et pour donner un peu de vie à la partie francophone du forum.