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Thread: elemente (?)

  1. #1
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    elemente (?)

    alle vorschläge und decks mit zaladar und elementalis hier rein!
    ich mach den anfang:

    zaladar
    4 keldor
    4 gargoyle
    3 plasma behemoth
    4 spark
    4 fire snake bzw. feuerschlange
    4 mind control
    2 shriek
    4 life infusion

    strategie:
    wenn boardkontrolle hat : keldor oder plasma
    wenn nicht: gargoyle oder snake etc.

    mit mind control starke gegner schrotten...
    victory!

  2. #2
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    Mein Zaladar Deck:

    HERO

    Zaladar

    ALLY

    4 xSpark
    2 xBelladonna
    4 xFire Snake

    ABILITY

    1 xBad Santa
    2 xEternal Renewal
    2 xBazaar
    2 xRain Delay
    2 xBloodlust
    2 xEnergy Discharge
    2 xConversion
    2 xMind Control
    3 xShard of Power

    ARMOR

    2 xArmor of Ages

    ____

    31 Karten

    Strategie:

    Möglichst schnell das Feld mit den günstigen Sparks und Fire Snakes füllen und mit Shard of Power und Bloodlust verstärken.
    Starke feindliche Allys mit Mind Control od. Energy Discharge vernichten.

    Armor of Ages ist nett wenn man in der Defensive ist, ansonsten einfach opfern.

  3. #3
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    Also ich wollte demnächst, wenn kich genug Goldstücke habe mit Elementalis experimentieren.

    So soll das Deck aussehen:

    Allies:
    4x Spark
    4x Fire Snake
    2x Plasma Behemoth (Testweise)

    Abilities:
    4x Mind Control
    4x Transference
    4x Bad Santa (auf die spare ich grade)
    3x Eternal Reneval
    2x Bazaar
    2x Energy Discharge

    Armor:
    2x Armor of Ages

    Ziel sollte sein mit den Controlelementen das Board unter Kontrolle zu halten und den Gegner dank den Bazaar und Bad Santas Decktod zu machen, sprich damit auf die Lebenspunkte zu gehen. Wird schwierig und iss erstmal nur so eine Idee.

  4. #4
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    du brauchst keine 4 Transference weil es nicht mehr so nützlich ist....höchstens 1 um eine bessere Chance gegen andere Elementalis zu haben.
    Außerdem sollten shard of power und 2-4 shrieks drinnen sein...
    Sie sind SEHR wichtig... da es sehr viele decks gibt die darauf basieren:
    Gwenneth: Soul seeker, Beetle demon bow, Night prowler, Gravediggers cloak
    Magier: snow sapphire, voice of winter
    priester: Curse, Wizents staff
    Wölfe: What big teeth, Lone wolf
    Elementals: Armor of Ages

    Glaub mir, es ist besser...!

  5. #5
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    ich hab ein ähnliches deck:
    - 2 Plasma Behemoth
    - 4 Transference
    - 1 Bad Santa
    + 1 Eternal Renewal
    - 2 Armor of Ages
    + 2 Shard of power
    + 4 Shrieks

  6. #6
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    Ja die Shrieks kommen wahrscheinlich gegen die Plasma Behemoth/Eternal Renewal rein. Wie gesagt das Deck muss ich erstmal genau zusammenbekommen und dann mal in Ruhe erstmal gegen den Computer testen wie es mir gefällt.

    Mit den Transference hab ich ja mitbekommen das sie schlechter geworden sind, da sie nicht mehr auf die Handkarten zielt, aber dafür eben wegen der Decktodidee eben auf das Deck und mit etwas Glück zieht man ja auch gute Karten vom Gegner.

  7. #7
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    Die "Decktod" Variante kannste vergessen, hab ich auch schon versucht. Es springen einfach zuviele mit 40+ Karten rum. Einer hatte mal bei mir 100+ Karten (die wurden sogar nicht mal mehr richtig angezeigt). o_O
    My current Decks:
    Nishaven
    Majiya

  8. #8
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    lol war des elementalis oder zaladar???
    koennte ich gwewsen sein.

  9. #9
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    -outdecking ist eine zum scheitern Taktik, da du damit Züge verschwendest , in denen man seine Feldpräsens hätte aufbauen können
    -shards sind auf dauer sinnlos, ich muss mir nicht mal die mühe machen das konstrukt zu zerstören, einpaar breitflächensprüche und darauf folgende 1-2 cost allies und schon sitzt du in der klemme, weil ich alles was du nachher beschwörtst mit einem Angriff wegfegen kann
    (zu schade das elementalis kein portal haben wa?)
    -transference basiert auf reinem Glück kostet aber ressourcen>>unverlässlich, sehr begrenzter Nutzen. Hättest du kein transference im deck hättest du stattdessen eine andere karte in deiner hand, die wahrscheinlich brauchbarer wäre
    -conversion als sinnloseste karte im spiel bringt nach dem mind control nerf absolut garnichts(du verschwendest 2ressourcen+ressource, die du fürs Rufen des geopferten monsters gebraucht hast +2karten(conversion sowie das monster)+wervolle feldkontrolle für durschschnittlich 3-4 hp heilung
    -4snakes+4sparks zusammen sind eine enorme Raumverschwendung fürs deck, ihr Hauptnutzen ist eine frühe boardpräsens,dafür solltest du aber nicht fast 1/3 deiner karten opfern.
    Nachher wenn man vielleicht die fatale letzte karte braucht um sich aus der Schlinge zu befreien und eine snake zieht, tja selber Schuld.
    Die Taktik viele 1-cost vieher+shard geht gegen jede magierklasse nach hinten los.
    Last edited by vyander; 07-03-2011 at 02:17 PM.

  10. #10
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    Quote Originally Posted by vyander View Post
    -outdecking ist eine zum scheitern Taktik, da du damit Züge verschwendest , in denen man seine Feldpräsens hätte aufbauen können
    -shards sind auf dauer sinnlos, ich muss mir nicht mal die mühe machen das konstrukt zu zerstören, einpaar breitflächensprüche und darauf folgende 1-2 cost allies und schon sitzt du in der klemme, weil ich alles was du nachher beschwörtst mit einem Angriff wegfegen kann
    (zu schade das elementalis kein portal haben wa?)
    -transference basiert auf reinem Glück kostet aber ressourcen>>unverlässlich, sehr begrenzter Nutzen. Hättest du kein transference im deck hättest du stattdessen eine andere karte in deiner hand, die wahrscheinlich brauchbarer wäre
    -conversion als sinnloseste karte im spiel bringt nach dem mind control nerf absolut garnichts(du verschwendest 2ressourcen+ressource, die du fürs Rufen des geopferten monsters gebraucht hast +2karten(conversion sowie das monster)+wervolle feldkontrolle für durschschnittlich 3-4 hp heilung
    -4snakes+4sparks zusammen sind eine enorme Raumverschwendung fürs deck, ihr Hauptnutzen ist eine frühe boardpräsens,dafür solltest du aber nicht fast 1/3 deiner karten opfern.
    Nachher wenn man vielleicht die fatale letzte karte braucht um sich aus der Schlinge zu befreien und eine snake zieht, tja selber Schuld.
    Die Taktik viele 1-cost vieher+shard geht gegen jede magierklasse nach hinten los.
    das war in 1.25.
    UND outdecking ist eine witzige taktik...
    sagen wir du heilst durschnittlich 5 leben pro runde, fegst gegnerische allies mit energy discharge weg und versuchst ab und zu mal nette 6 schaden...
    BACK (well, i try )
    Overlord of Darkness

    A1:
    http://www.shadowera.com/showthread....e-Padawan-Pete

    Marksmen:
    http://www.shadowera.com/showthread....nters-Marksmen


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