Close

Results 1 to 5 of 5
  1. #1
    Member Cossack Mamai's Avatar
    Join Date
    Aug 2015
    Location
    Ukraine
    Posts
    40
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0

    Обсуждение героев. Serena Thoughtripper. Союзники и способн

    Всем привет! К сожалению форум еле теплится и обсуждений стратегии и особенностей игры за отдельных героев нет вообще. А жаль, у Shadow Era все-таки хороший потенциал.
    Тем не менее было бы здорово обсудить особенности некоторых классов и отдельных героев. Предлагаю начать с класса Rogues (Бандиты, Бродяги здесь и далее перевод авторский) и Serena Thoughtripper. Информация будет полезной в основном для начинающих игроков. Хотя и более опытным может будет что обсудить.

    Итак, собственно Герой.
    В самом имени Серены Thoughtripper уже заложена ее основная стратегия. Она в буквально смысле срывает мысли (планы) соперника, благодаря своей способности: 3 SE: Until the end of your turn, your weapons have +2 attack, and if Serena deals combat damage to a hero, that hero's owner discards a card at random. (3 единицы теневой энергии: До конца вашего хода ваше оружие получает +2 атаки и, если Серена наносит боевое повреждение герою, оппонент сбрасывает случайную карту). Согласитесь, мало кого радует, когда из рук уходит карта, которую планировал использовать на следующем ходу.
    В то же время способность Серены увеличивать мощь своего оружия действует только до конца хода. В этом плане она конечно слабее других оружейно-ориентированных героев (сравните со способностями Amber Rain или Baduruu). Но эта слабость компенсируется возможностью красть карты оппонента. Возможностью, которая стала основой стратегии Серены с выходом выпуска Shattered Fates и карты Thoughtrippers Cutlass. Но обо всем по порядку.

    Союзники (Allies)

    Стоимость вызова 2 (2 сс, casting cost 2):
    Skilled Ironmonger (Опытный Жестянщик). Однозначно нужен в колоде: низкая стоимость вызова плюс способность добавлять +1 к прочности (durability) выбранного оружия или брони весьма полезно для Серены. Главное только по ошибке не добавить прочности к оружию оппонента

    Nightshade. Нужен или не нужен решать вам. С одной стороны полезные свойства: внезапность (ambush) и скрытность (stealth) дают неспособность противника обороняться и гарантию защиты от боевых повреждений (но не от атак заклинаниями и способностями). С другой стороны слабые показатели атаки/здоровья: 1/2. В колоде Серены есть смысл использовать только в паре с Midnight Sentinel (Полуночный Страж, стоимость вызова 3), который при вызове может добавить Nightshadу +1/+2. В таком случае лучше добавить в колоду не меньше 3-4 Nightshadов и столько же Стражей. И разумеется не стоит забывать о комбо Nightshade + Assassination.

    Layarian Diplomat (Лайарианский Дипломат). Карта, которая при вызове позволяет лишить указанного союзника оппонента пассивных способностей до начала вашего следующего хода. Довольно неплохая способность, которая позволяет быстро уничтожить некоторых трудных союзников оппонента. Примеры использования: вывод из тени всех союзников с пассивной способностью stealth, лишение Armored Sandworm (Бронированного Песчаного Червя) способности -2 к повреждениям, лишение способности возрождаться после гибели одного из любимых союзников Магов Phoenix Urigon и т.д.

    Стоимость вызова 3 (3 сс):
    Night Owl (Ночная Сова). Хорошая карта, хорошие способности: скрытность (при условии, что у противника на столе столько же или больше союзников) и набор карты при гибели Owla. Хотя Night Owl гораздо лучше играет в колоде Garth Ravensoul.

    Spirit Warden (Страж Духов). Отличная карта, которая, по моему мнению, обязательно должна быть в колоде (причем в любой human deck). Во-первых, относительно низкая стоимость вызова 3 ресурса. Во-вторых, показатели атаки/здоровья +2/+5 позволяют карте пережить больше, чем один ход (ну или не позволяют. В любом случае разделаться с Wardenом сложно, что сильно отвлекает оппонента). И, наконец, в-третьих: способности Wardenа. Их несколько: две passive ability, одна из которых Steadfast (пассивная способность Стойкость). Это значит, что Warden может покинуть стол только в случае гибели. Таким образом, против него не действуют ловушки охотников Snare Trap (те самые, которые они очень любят ставить на втором ходу) можете смело выводить Wardenа, ловушка снимется, а ваша карта останется. И кроме того, его нельзя захватить (да-да, Oliver Fagin против него бессилен). Вторая пассивная способность оппонент не может возвращать союзников в руку с кладбища. Очень полезно в игре против некромантов, оборотней и некоторых элементалей. Этому помогает и активная способность: 0 ресурсов в начале хода Wardenа и выбранный союзник оппонента, который находится на кладбище, покидает игру. При правильной тактике и доле везения можно сходу сломать игру оппоненту.

    Sword Thief (Вор Мечей) и Layarian Seductress (Лайарианская Соблазнительница). Я не зря поставил этих союзников вместе, их способности близки. Обе карты действительно полезны, но какую выбрать, решать вам. Стоимость вызова обоих союзников одинакова 3 ресурса. При этом Соблазнительница обездвиживает (disable) выбранного союзника оппонента на один ход (при условии, что у соперника столько же или больше ресурсов), а Вор не позволяет выбранному союзнику оппонента обороняться и нападать в течении одного хода. Разница довольно существенна. Например любимого монстра некромантов Dakrath нельзя обездвижить, но можно запретить атаковать и обороняться. В то же время обездвиженные (disabled) союзники не могут не только атаковать/обороняться, но и использовать активные способности (например, если обездвижить Jasmine Rosecult, то она не сможет применить свою активную способность. Если же просто запретить ей атаковать/обороняться, то она все равно может активировать способности).

    Стоимость вызова 4 (4 сс):
    Sorcerer of Endia (Колдун из Эндии). При вызове Колдун может уничтожить одно из прикреплений (Attachments) и/или предметов (Items, Weapons, Armor, Artifacts etc.) оппонента при условии, что на столе под контролем оппонента находятся 3 и более указанных карт. Очень полезная карта против героев-Воинов (Warriors). Один из лучших механизмов набора карт в игре (draw engine) находится как раз в руках Воинов прикрепление Blood Frenzy (Кровавое Бешенство). К примеру, у вас на столе два союзника, на каждого из которых оппонент-Воин положил прикрепление Crippling Blow (Сокрушительный Удар), в результате чего атака ваших союзников снизилась до 0. Далее оппонент кладет на своего героя Blood Frenzy. Таким образом, под контролем оппонента уже три прикрепления. При вызове Колдуна вы может снять одно из них (разумеется, в большинстве случаев лучше всего снимать Blood Frenzy).

    Стоимость вызова 7 (7 сс):
    Oliver Fagin. При вызове позволяет захватить указанного вами союзника оппонента стоимостью не более 3 ресурсов. Очень хорошая способность, которая тем не менее требует внимательности не забывайте о пометке Steadfast на некоторых картах. Например, вам не удастся захватить следующие карты: Spirit Warden (Human deck), Yari Vanguard (Warrior deck), Stardust Extractor (Elemental deck). Кроме того, сила атаки Оливера напрямую зависит от количества карт в вашей руке. Поэтому для увеличения атаки можно использовать Способности (abilities), например Bad Santa (+3 карты = +3 атаки Оливера) или Anarchic Looting (уничтожает все предметы на столе, взамен вы набираете количество карт аналогичное количеству уничтоженных, но не более 3).

    Способности (Abilities)
    Stop, Thief! (Держи Вора!). Стоимость вызова 4 ресурса. Уничтожает выбранный предмет оппонента и дополнительно дает вам один ресурс. Отличная способность, которая может довести до белого каления любого собственника колоды, основанной на предметах: Охотника, Воина, Мага или Оборотня Darkclaw. В колоде Серены (да и в любой rogue deck) наличие трех копий обязательно.

    Anarchic Looting (Беспорядочный Грабеж). Стоимость вызова 5 ресурсов. Аналог карты Tidal Wave (Приливная Волна) у класса Priests. Только уничтожает не союзников, а все предметы на столе, включая оружие, броню и артефакты. При этом за каждый уничтоженный предмет вы берете из колоды карту (но не более трех). Обычно я держу в колоде одну-две штуки. На всякий случай.
    Smoke Screen (Дымовая Завеса). Стоимость вызова 4 ресурса. Интересная, хотя и редко используемая способность. Ею пользуются нечасто, а зря. Позволяет на один ход обездвижить (disable) всех союзников оппонента и дополнительно взять одну карту из колоды. Правда при этом ваш герой истощается (exhaust) на один ход, но зато следующий ход, пока союзники оппонента обездвижены ваш.

    Assassination (Убийство). Стоимость вызова 3 ресурса. Союзник, который не истощен (то есть не атаковал), не обездвижен и не заморожен, уничтожает выбранного союзника оппонента, а азтем истощается. Полезная способность для уничтожения тяжелых союзников оппонента. Лучше всего применять комбо Nightshade + Assassination.

  2. #2
    DP Visionary Zvirbliukas's Avatar
    Join Date
    Feb 2013
    Location
    Visaginas, Lithuania
    Posts
    43
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Спасибо! Очень грамотное описание.

  3. #3
    Member Cossack Mamai's Avatar
    Join Date
    Aug 2015
    Location
    Ukraine
    Posts
    40
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    You are welcome Надеюсь, появится больше обсуждений разных колод и стратегий, как на англоязычных ветках.

  4. #4
    Senior Member Sleeping.Dragon's Avatar
    Join Date
    Jan 2013
    Location
    Russia
    Posts
    1,264
    Tournaments Joined
    4
    Tournaments Won
    0
    Приветствую, Мамай

    наконец-то раздел ожил

    буду рад видеть в рядах моей гильдии, если планируешь серьёзную игру в дальнейшем

    спасибо за статью - приятное и грамотное изложение основ для начинающих
    Official tournament organizer
    of Team Juggernauts




    IGN - TJSleepingDragon / GMT+3

    You can find me at Telegram messenger



    Those who are skilled in combat do not become angered, those who are skilled at winning do not become afraid. Thus the wise win before they fight, while the ignorant fight to win.


    Azure Dragon
    The Holy Beast of Team Juggernauts



  5. #5
    Member Cossack Mamai's Avatar
    Join Date
    Aug 2015
    Location
    Ukraine
    Posts
    40
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Привет, Sleeping Dragon! Спасибо за приглашение.

    Думаю, было бы гораздо больше игроков из Восточной Европы, если бы Shadow Era была полноценно локализована. Тот же Magic the Gathering - более чем удачный проект. С другой стороны, MTG раскручена очень давно, Wizards зарабатывают на ней весьма неплохо, а SE мне напоминает скорее волонтерский проект. Ну, значит всем нам и карты в руки. Во всех смыслах

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •