Zhanna Valar morghulis
Allies: 18
3x Aldon the Brave
4x Fleet-footed Messenger
3x Devoted Knight
2x Elizabeth Winterborn
2x Braxnorian Soldier
2x Aeon Stormcaller
2x Viska, The Scarlet Blade
Abilities/Items: 23
4x Glass Chalice of Knowing
3x Focused Prayer
2x Resurrection
2x Road Less Traveled
4x Zail's Hymn
2x Banish
4x Tidal Wave
2x Mass Purification
Weapons/Armors: 2
2x The King's Pride
Total: 43 + Zhanna
http://db.deckmill.com/#f08ig9ws7jha...dadef4xRp1xXgP
Zhanna Control en estado puro con algunas mejoras de la expansion SF, a continuacion explicaremos cada una de las cartas de este deck.
Aliados
Aldon the Brave: carta imprescindible en cualquier control Humano su habilidad incrementa el daño de los demas aliados en tu turno.
Fleet-footed Messenger: cara importante gracias a su motor de movimiento de cartas podemos renovar una carta de nuestra mano lo cual en un deck control como este es clave, tener la carta adecuada en el momento justo es fundamental para el control.
Devoted Knight: Aliado muy interesante de la expansion cuando muere va a la pila de recursos y no al cementerio incrementando asi tus recursos, eso hace que el oponente dude en eliminarla o gaste atch en bloquearla,cuando pase esto Tidal Wave limpiamos el tablero ganamos un recurso y el oponente a desperdiciado un atch.
Elizabeth Winterborn: El aliado al que nadie presta atencion dado que su ataque es cero solo se incrementa en dos cuando recibe daño, esto hace que sea ignorada, es esos casos Aldon the Brave entra en juego y la conbierten un 1 / 5 que cuando recibe daño pasa a 3 de daño, O The King's Pride con lo que pasa a una 2 / 5 que cuando recibe daño pasa a 4 de daño, ademas cuando esta carta es sacada del juego robamos una carta.
Braxnorian Soldier: escudo contra mazos de con muchos aliados Haste y un gran aliado su habilidad hace que los aliados de menos de 3 de vida no puedan atacarle.
Aeon Stormcaller: Nuestro protector contra mazos de atch como Vess o similares, potencia aliados con su habilidad.
Viska, The Scarlet Blade: otra incorporacion de SF aliado con Haste de 3 / 6, es una pesadilla para las armas del oponente pues no la hacen daño alguno cunado The King's Pride esta en juego y entra ella pasa a ser una 5 / 7 brutal contra Haste, ¿ alguien da mas ?
Habilidades
Glass Chalice of Knowing nuestro motor de robo fundamental en este deck por dos de SE robamos tres cartas y nos quedamos con una el resto regresa al mazo, esto nos hace poder eleguir la carta que mejor nos viene, muy importante siempre sacarlas si es posible al inicio en truno 2 y no usarla hasta tener al menos 4 SE
Focused Prayer: destructor de items fundamental
Resurrection: devuelve todos los aliados del cementerio a tu mazo, muy util contra mazos Mils
Road Less Traveled: una cara interesante regresa un aliado a tu mano y roba dos cartas, podemos usalo para regesar un aliado a tu mano como FFM y luego devolverlo al tablero con su haste atacara dos veces y robamos dos cartas, tambien se puede usar para regresar un aliado antes de un Tidal Wave.
Zail's Hymn: atch muy bueno que no deja atacar al aliado oponente si el atch es retirado del aliadao este regresa al mazo del oponente por lo cual podemos usar Mass Purification, con tranquilidad.
Banish: regresa a un aliado en juego al mazo, para desacernos de aliados molestos.
Tidal Wave: un reset del tablero cuando la cosa este muy mal, elimina a todos los aliados del tablero.
Mass Purification: elimina todos los atch del tablero tuyos y del oponente, muy bueno contra warriors.
Armadura
The King's Pride: potenciador de aliados usar solo cuando tengamos dos o tres aliados en juego.
Explicado esto paso a comentar un poco el tipo de juego, nuestro robo Glass Chalice of Knowing depende del SE del heroe por lo cual o usamos la habilidad o usamos el robo esto significa que no robeis por robar solo si es necesario, usadlo siempre en turnos alternos y procurar tener una reserva de SE siempre que podamos asi podreis decidir si sanar o usar la habilidad de robo, nuestro robo se basa en el movimiento de cartas Fleet-footed Messenger y Glass Chalice of Knowing se encargan de ello esto significa que movemos cartas entre el mazo y la mano buscando la que sea mejor para ese momento, sin esa base el deck no funciona, nuestros aliados la mayoria son de mucha vida 4 o mas lo que hace que sea duros de matar, siempre devemos buscar la ventaja en el tablero y si no Tidal Wave devolvera las cosas a un inicio, los Resurrection es mejor usarlos al final cuando aliados de costro 5 o mas este en el cementerio asi el mazo tiene menos cartas y es mas facil con nuestro motor de robo que nos toque en el siguiente turno, la curva de recursos es alta 9 o 10 de hay la importancia de los Devoted Knight que nos dan recursos adicionales.
Dicho esto paso a mostraros un ejemplo de despliegue de cartas, este despliegue muestra la carta optima para cada turno:
T1: Nada
T2: Glass Chalice of Knowing
T3: Devoted Knight / Fleet-footed Messenger
T4: Aldon the Brave / Fleet-footed Messenger
T5: Braxnorian Soldier / Elizabeth Winterborn
T6: Aeon Stormcaller / Viska, The Scarlet Blade
T7: The King's Pride.
El resultado de las pruebas son 9 victorias de 10 combates en el modo QM
Espero os guste y me aporteis vuestra oponion.
Valar morghulis
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