Close

Results 1 to 2 of 2
  1. #1
    Senior Member udy's Avatar
    Join Date
    Jun 2013
    Posts
    760
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0

    Sharing cara membuat deck QM/Tourney untuk pemula

    Sesuai request, kali ini gwa mau sharing pengalaman gua tentang membuat deck untuk QM/tourney.

    Gwa coba membahasnya secara sistematis dalam 6 bagian:
    1. Tema Deck
    2. Jumlah Kartu
    3. Komposisi Kartu
    4. Casting Cost Curve
    5. Metagame
    6. Gameplay

    Kita mulai dari bagian pertama
    1. Tema Deck
    Tujuan semua deck sama, yaitu menang melawan deck musuh. Tapi dengan cara apa kita menang, itu yang membedakan satu deck dengan deck lainnya dan seringkali disebut sebagai Tema Deck.

    Umumnya ada 3 macam tema deck:
    -Rush: Menggunakan Ally-Ally murah untuk menguasai field dengan tujuan membunuh hero musuh secepat mungkin.
    -Control: Tujuan utamanya adalah meng-counter semua kartu lawan sambil perlahan-lahan mengambil posisi yang lebih menguntungkan dibanding lawan.
    -Combo: Mengandalkan interaksi 2 atau lebih kartu untuk menghasilkan efek yg signifikan.
    Selain tema yang sudah disebutkan, kita bisa juga membuat deck hybrid yang mengkombinasikan tema-tema yang ada.


    2. Jumlah Kartu
    Apapun tema deck kita, usahakan agar jumlahnya selalu minimum, yaitu 40 kartu termasuk Hero. Untuk beberapa tema deck khusus seperti deck millstalker memang perlu membawa hingga 47 s/d 50 kartu.
    Kenapa harus minimum? kadang kita bingung kartu apa yg harus kita keluarkan agar jumlah deck mencapai 40 kartu. Alasannya agar probabilitas kartu yang benar-benar kita butuhkan lebih mudah keluar. Jarang sekali dalam QM/tournament kita kalah karena kehabisan kartu kecuali tema deck musuh kita adalah deck Mill(tema menghabiskan kartu deck lawan).


    3. Komposisi Kartu
    -Ally
    Ally merupakan kartu yang paling umum dipakai di rata-rata deck pada umumnya. Bagaimana tidak, dengan modal cast 1 kartu kita bisa menyerang berkali-kali dengan kartu tersebut. Deck tema Rush umumnya menggunakan sekitar 20 ally pada decknya. Jumlah tersebut dapat bervariasi tergantung tema deck tersebut.
    Dalam memilih ally yg cocok untuk deck kita, banyak faktor yang menentukan, salah satu aspek yang akan kita bahas nanti yaitu Casting Cost (CC) Curve.
    Selain CC, type, ability, Power/HP dari ally tsb sangat penting kita perhatikan.

    -Anti Ally
    Seperti disebutkan diatas, rata-rata deck menggunakan banyak ally. maka dari itu kartu anti ally juga sangat umum dan banyak ditemukan dengan jumlah sekitar 10 kartu atau lebih anti-ally per deck. Yang dimaksud kartu anti-ally ialah kartu kartu yang bisa membunuh ally musuh (ex: Fireball, Tidal Wave,Anklebreaker) atau membuatnya tidak berbahaya (ex: Crippling Blow, Captured Prey)

    -Drawer
    Tidak seperti di beberapa TCG lain, draw di SE relatif lebih mudah. Kartu-kartu seperti Blood Frenzy untuk Warrior, Tome of Knowledge untuk Mage, Ill Gotten Gain untuk Rogue, dll menjadi kartu wajib pada tiap deck.
    Pada deck Rush, usahakan membawa minimal 4 kartu Drawer. Sedangkan pada deck Control dan Combo, biasanya kita membawa lebih banyak kartu drawer dibanding deck Rush, mungkin sekitar 8 bahkan 10 kartu Drawer.

    -Anti Item/Weapon/Armor
    Setiap hero punya favorit tersendiri untuk anti Item ini. Warrior cukup membawa 2 hingga 3 Smashing Blow untuk menghancurkan weapon dan armor musuh. Rogue mempunyai anti item super yaitu Stop Thief! Priest juga mempunya anti item sakti yaitu Focused Prayer.
    Tapi ada juga hero yang tidak mempunyai kartu anti item yg sakti, bahkan harus mengandalkan kartu anti item netral, misalkan Hunter. Hunter Human menggunakan 2 Artfull Thief untuk menghancurkan item dgn CC dibawah 5 dan 2 Ley Line Nexus (LLN) untuk menghancurkan item dgn cc diatas 4. Hunter Shadow menggunakan 2 Shriek of Vengeance untuk menghancurkan item dgn CC dibawah 5 dan 2 Ley Line Nexus (LLN) untuk menghancurkan item dgn cc diatas 4.
    Jumlah anti item ini di setiap deck biasanya sekitar 2 hingga 4 kartu.

    4. Casting Cost Curve
    CC merupakan jumlah resource yg harus dibayar saat kita cast sebuah kartu. Curve (kurva) adalah grafik dimana kita mengharapakn hasil kurva casting curve yg bagus. Jadi CC Curve yang baik adalah saat dimana Turn 1 hingga Turn 5 kita bisa cast minimal 1 kartu.
    Misal untuk deck Eladwen rush:
    T1: Kriss
    T2: Puwen
    T3: Aldon
    T4: Lightning Strike
    T5: Supernova

    bisa dilihat dari T1 hingga T5 kita selalu cast kartu, bukan hanya itu, setiap resource pada setiap turn juga digunakan secara maksimal sesuai CC kartu yang dikeluarkan. Ini adalah contoh CC Curve yang sempurna, tentu bukan hal yang mutlak. Apalagi banyak deck lain tidak mempunyai kartu dgn CC 1 yang layak untuk digunakan.

    Untuk deck Control, CC Curve lebih fleksible karena tujuan decknya adalah bertahan di awal untuk lalu dengan perlahan menguasai field. Upayakan kita punya 4 sampai 6 kartu anti ally yg murah seperti Boomerang, Crippling Blow, atau Fireball. Lalu upayakan ada beberapa kartu yang mempunyai CC mahal, yang memberi manfaat lebih karena CC yang mahal tsb seperti Shadow Knight, Supernova, Frozen Armor, ataupun Dagger's of Unmaking.


    5. Metagame
    Metagame dari wikipedia diartikan sebagai strategi, aksi, atau metode yang digunakan untuk memenangkan pertandingan di luar aturan dasar game tanpa melanggar aturan tersebut.

    Mengamati jenis deck yg sering menang, lalu menggunakan deck atau kartu-kartu yang merupakan anti deck tersebut adalah contoh dari metagame.
    Standard kartu anti item yg disebut sebelumnya adalah 2 hingga 4 kartu. tapi misalkan deck juara tournament besar adalah deck Amber yang menggunakan 8 kartu weapon, menggunakan 5 hingga 6 kartu anti weapon di deck kita merupakan contoh aplikasi metagame. Tentu kita tidak bisa hanya fokus meng-anti 1 deck atau 1 jenis deck karena deck lawan kita nanti bervariasi.

    Pengamatan akan metagame dimulai dari deck lawan kita yang biasa menjadi teman kita bermain. Lebih lanjut, pengamatan yang luas di forum, hasil tournament, nasihat dari artikel, maupun pendapat teman akan menjadi referensi kita akan metagame ini.


    6. Gameplay
    Gameplay ini adalah cara kita bermain sesuai aturan SE, dan akan gwa ulas dalam beberapa point berikut:
    -Sacrafice/Sacing (sac)
    Seni memilih kartu apa yang akan kita sacrafice sebagai resource sangatlah penting. Hal ini terkait dengan metagame, pengetahuan kita akan deck musuh dan tentu saja deck kita sendiri.
    Secara sederhana, seperti yang pernah saya baca di artikel forum SE:
    prioritas sac:
    a.sac kartu yang ganda terlebih dahulu. misalkan kita punya 2 Fireball di tangan, sac 1 terlebih dahulu.
    b.sac kartu dgn effect tidak terlalu kita butuhkan di awal seperti: Enrage, Eternal Renewal
    c.sac kartu dengan cc tertinggi. misalkan opening hand kita memiliki kartu dgn cc 7, tentu saja masih lama kita bisa cast kartu tsb. Sebagus apapun effek kartu tsb, kalau kita keburu mati ga ada gunanya juga.
    d.sac kartu yang kemungkinan besar tidak kita butuhkan. misalkan lawan kita menggunakan Ter-Adun yang mempunyai kemampuan menghancurkan item. Sedangkan kita memakai deck mage dengan 4 Tome of Knowledge (ToK) tanpa membawa items lain. Membuang ToK tsb menjadi resource bisa jadi pilihan yang baik agar shadow energy Ter-Adun jadi tidak berguna.
    -Targeting
    Pertanyaan seperti: bunuh ally yg mana? atau target hero saja? merupakan keputusan mendasar yg kita ambil dalam bermain game. Seiring bertambahnya pengalaman kita, kita akan semakin bijak memilih target.
    Seperti disebutkan sebelumnya, Ally jika dibiarkan akan sangat berbahaya karena dapat menyerang berkali-kali. Maka dari itu diawal game usahakan untuk selalu membunuh/disable semua ally milik lawan. Sebaliknya usahakan melindungi ally milik kita. Tentu ada saat dimana HP Hero lawan tinggal sedikit, lebih baik kita target hero lawan tsb dibanding kan ally yg dia punya.
    -Timing
    Pertanyaan seperti: cast sekarang atau nanti? Sama halnya dengan semua aspek dalam gameplay, berlatih dan mendengar pendapat org lain akan membantu kita dalah hal ini.
    secara sederhana Timing adalah: Hancurkan yg berbahaya, biarkan yang tidak berbahaya karena siapa tahu musuh mengeluarkan kartu yg lebih berbahaya nanti.

    Akhir Kata
    Kurang lebih itulah sharing saya soal Deck SE. Tentu masih banyak kekurangan dari tulisan ini, yang semoga jika ada waktu nanti saya perbaiki perlahan-lahan
    Masukan dan kritik yang positif dari teman-teman tentu akan sangat membantu hal tsb.
    Jangan segan bertanya, karena hal tersebu juga akan menjadi masukan yg sangat berharga.

    terima kasih telah membaca

    GOLDEN RULE: Semua yang saya tulis: sharing, teori, panduan, termasuk thread lain yang saya telah dan akan buat, bukanlah aturan baku yang kaku. Tentu keputusan terbaik harus diambil dengan melihat situasi kondisi pada saat bermain yang bisa saja berbeda dengan hal yang saya tulis tersebut.

    note: Thread ini memang diperuntukan untuk pemula, tapi karena keterbatasan waktu dll saya banyak menulis dengan singkatan nama kartu sperti LLN untuk Ley Line Nexus atau nama depan kartu saja seperti Aldon. Mohon teman-teman bisa cari sendiri atau boleh ditanyakan dgn reply di thread ini arti singkatan-singkatan tsb
    Last edited by udy; 03-05-2014 at 04:47 PM.
    INDO Language Sub-Forum

    [SF]Solo Nish/Loest
    Ythan Redthorn, Rush of the Twilight Deck
    Zaladar, Alpha Strike Deck
    Bloodfang, Howl of the Pack Deck

    Eyes of the Phoenix
    Warrior of the Blue Phoenix
    Greatness, Reborn


    IGN: BP Dragon
    Favorite SE activity: Meltdown & Deck-Building
    Favorite Card: Anklebreaker
    Favorite Hero: Majiya

  2. #2
    Junior Member
    Join Date
    May 2011
    Posts
    28
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    wah lengkap banget! thank you ya

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •