secara garis besar panduan sacrafice udah gwa tulis di http://www.shadowera.com/showthread....y-untuk-pemula

tapi krn gwa bae nih gua copas lagi :
6. Gameplay
Gameplay ini adalah cara kita bermain sesuai aturan SE, dan akan gwa ulas dalam beberapa point berikut:
-Sacrafice/Sacing (sac)
Seni memilih kartu apa yang akan kita sacrafice sebagai resource sangatlah penting. Hal ini terkait dengan metagame, pengetahuan kita akan deck musuh dan tentu saja deck kita sendiri.
Secara sederhana, seperti yang pernah saya baca di artikel forum SE:
prioritas sac:
a.sac kartu yang ganda terlebih dahulu. misalkan kita punya 2 Fireball di tangan, sac 1 terlebih dahulu.
b.sac kartu dgn effect tidak terlalu kita butuhkan di awal seperti: Enrage, Eternal Renewal
c.sac kartu dengan cc tertinggi. misalkan opening hand kita memiliki kartu dgn cc 7, tentu saja masih lama kita bisa cast kartu tsb. Sebagus apapun effek kartu tsb, kalau kita keburu mati ga ada gunanya juga.
d.sac kartu yang kemungkinan besar tidak kita butuhkan. misalkan lawan kita menggunakan Ter-Adun yang mempunyai kemampuan menghancurkan item. Sedangkan kita memakai deck mage dengan 4 Tome of Knowledge (ToK) tanpa membawa items lain. Membuang ToK tsb menjadi resource bisa jadi pilihan yang baik agar shadow energy Ter-Adun jadi tidak berguna.

Untuk deck starter boris, karena decknya udah ga ada, agak susah inget2 apa aja kartunya... tar kalo ada waktu gua cari di thread yg menampilkan list kartu2 starter hehe

Untuk Turbo Rush Zaladar (TRZ):

urutan prioritas kartu yg JANGAN di sac:
1. Spark
2. Hellsteed
3. Fire Snake
4. Rotling
5. Ironhide Karash
6. Bad Santa

Khusus untuk Bloodlust dan Shard of Power, kita cuma butuh 1 masing-masing. Kalau ada lebih bisa di-sac.

contoh game TRZ play first lawan AI Eladwen:
T1: Spark (0 dmg)
T2: Hellsteed & Spark (3 dmg)
T3: Ironhide Karash & Fire Snake (3+5=8 dmg)
T4: Shard of Power (8+16=24 dmg)
T5: Bloodlust & Zaladar Ability (24 + 28=52 dmg)
tentu saja pasti eladwen akan menggunakan skill nya untuk kill salah satu ally kita. Tapi spel seperti fireball, atau target penyerangan ally dia selalu mengarah ke hero kita, membiarkan ally kita bebas hidup untuk menyerang.