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  1. #1
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    Tradução das descrições das habilidades para português (BR) - Call of the Crystals

    Aqui uma tradução feita por players, quem puder revisar e avaliar agradeço


    Boris Skullcrusher
    4SE: O aliado selecionado cujo custo é 4 ou menor é morto.
    Amber Rain
    3SE: A arma selecionada que você controla ganha +2 de ataque base, mas não pode ganhar nenhum outro bônus.
    Victor Heartstriker
    4SE: O aliado inimigo selecionado tem sua vida reduzida para 1. Retorne a carta de caçador mais próxima do topo do seu cemitério para sua mão.
    Gwenneth Truesight
    3SE: A arma selecionada que você controla ganha +2 de durabilidade e tem +2 de ataque base até o início do seu próximo turno.
    Nishaven
    5SE: Todos os aliados sofrem 4 de dano elétrico.
    Eladwen Frostmire
    4SE: O aliado inimigo selecionado sofre 4 de dano de gelo e fica congelado (não pode atacar, defender ou usar habilidades) por 2 turnos.
    Jericho Spellbane
    4SE: O herói ou aliado amigo selecionado tem todos os anexos e efeitos negativos removidos, ou anexo selecionado é destruído.
    Zhanna Mist
    3SE: O herói ou aliado amigo selecionado recupera 3 de dano.
    Lance Shadowstalker
    4SE: O aliado amigo selecionado tem emboscada, furtividade e ímpeto até o início do seu próximo turno.
    Serena Thoughtripper
    3SE: Até o final do seu turno, suas armas tem +2 de ataque, e se Serena causa dano de combate em um herói, o dono desse herói descarta uma carta aleatória.


    Ter Adun
    4SE: O item ou habilidade de suporte selecionado é destruído.
    Logan Stonebreaker
    4SE: Até o final do seu turno, suas armas ganham +1 de ataque, e se Logan causar dano de combate em um aliado, esse aliado é morto.
    Banebow
    3SE: Até 2 heróis ou aliados inimigos sofrem 2 de dano. Este dano não pode ser previnido por habilidades de aliado ou de armadura.
    Baduruu
    4SE: A arma selecionada em sua mão é invocada sem custo e ganha +1 de ataque base.
    Majiya
    4SE: O aliado inimigo selecionado sofre 3 de dano de fogo. Compre uma carta.
    Gravebone
    4SE: O aliado selecionado no seu cemitério é retornado em campo.
    Darkclaw
    3SE: Até o início do seu próximo turno, suas armas tem +2 de ataque e Darkclaw ganha emboscada (seus ataques não podem ser defendidos).
    Moonstalker
    3SE: Moonstalker e todos os seus aliados amigos tem furtividade (não podem ser atacados) até o início do seu próximo turno.
    Elementalis
    3SE: O aliado amigo selecionado ganha +1 de ataque base e +3 de vida.
    Zaladar
    4SE: Até 2 heróis ou aliados inimigos sofrem 3 de dano elétrico.


    Jasmine Rosecult
    2: O aliado inimigo selecionado não pode atacar até o final do turno de seu controlador.
    Dirk Saber
    Emboscada (seus ataques não podem ser defendidos).
    Sandra Trueblade
    Quando Sandra é invocada, jogador alvo remove um de seus recursos do jogo se o número de recursos dele for igual ou maior aos seus.
    Lily Rosecult
    Quando Lily é invocada, retorne o item mais próximo do topo do seu cemitério para sua mão.
    Kristoffer Wyld
    Ímpeto (esse aliado pode atacar e usar habilidades no turno em que é invocado).
    Puwen Bloodhelm
    Birgitte Skullborn
    Protetor (aliados sem protetor não podem ser selecionados).
    Kurt Whitehelm
    Kurt sofre 1 de dano a menos de habilidades, e tem +1 de ataque quando há pelo menos 2 ou mais aliados amigos em campo.
    Erika Shadowhunter
    Furtividade (este aliado não pode ser atacado)
    Blake Windrunner
    Raven Wildheart
    Quando Raven causa dano a um aliado, o ataque base deste é reduzido a 0.
    Aldon the Brave
    Todos os aliados amigos tem +1 de ataque no seu turno enquanto Aldon estiver em campo.
    Zoe Silversmith
    2: A arma selecionada que você controla ganha +1 de durabilidade.
    Katrin the Shieldmaiden
    1: O aliado amigo selecionado ganha +2 de vida. Esta habilidade não pode ser usada de novo enquanto esse aliado estiver em campo.
    Priest of the Light
    Quando Priest of the Light é invocado, heróis inimigos perdem 1 de energia sombria, e seu herói ganha +1 de vida.
    Armored Sandworm
    Todo dano causado ao Armored Sandworm é reduzido em 2.
    Marshland Sentinel
    1SE: O aliado inimigo selecionado tem seu ataque base reduzido para 0.
    Tainted Oracle
    Quando Tainted Oracle morre, compre 2 cartas.
    Earthen Protector
    Quando um aliado amigo é morto enquanto Earthen Protector estiver vivo e pode ser ferido, este aliado é retornado para o campo com +2 de ataque base e +2 de vida, e Earthen Protector é morto.
    Aeon Stormcaller
    Protetor (aliados sem protetor não podem ser selecionados) 3: Outro aliado amigo ganha +1 de ataque base e +1 de vida.


    Deathbone
    Quando Deathbone é morto, seu assassino sofre 2 de dano.
    Keldor
    2: Keldor tem +2 de ataque até o início do seu próximo turno.
    Infernal Gargoyle
    Todo dano causado ao Infernal Gargoyle é reduzido em 1.
    Brutalis
    Plasma Behemoth
    3: O herói ou aliado inimigo alvo sofre 4 de dano.
    Chimera
    1: Chimera tem +3 de ataque e sua vida é reduzida em 3 até o início do seu próximo turno.
    Fire Snake
    Belladonna
    Quando Belladonna é invocada, compre uma carta.
    Bad Wolf
    Bad Wolf recupera 1 de dano no início de cada turno de seu controlador.
    Medusil
    1: O aliado inimigo selecionado não pode defender até o final do seu turno.
    Hellsteed
    O primeiro outro aliado amigo que atacar durante seu turno dará +1 de dano.
    Dark Flayer
    Defensor (esse aliado ataca primeiro quando estiver defendendo)
    Death Mage Thaddeus
    Quando Thaddeus é invocado, o herói ou aliado inimigo selecionado sofre 1 de dano. 0: o herói ou aliado inimigo selecionado sofre 2 de dano.
    Carniboar
    Quando Carniboar mata um aliado em combate, ele ganha +1 de ataque base e +1 de vida.
    Shadow Knight
    Quando Shadow Knight é invocado, o aliado mais próximo do topo do seu cemitério é retornado para sua mão.
    Cobra Demon
    Defensor. Os aliados que sofrem dano de Cobra Demon ficam envenenados. 1SE: O aliado inimigo selecionado sofre 1 de dano.
    Molten Destroyer
    Molten Destroyer causa 1 de dano de fogo em qualquer herói ou aliado que cause dano nele. Os aliados que entram em combate com Molten Destroyer são incediados.
    Brutal Minotaur
    Quando Brutal Minotaur é morto, o seu controlador sofre 2 de dano.
    Wulven Tracker
    Quando Wulven Tracker causar dano de combate, compre uma carta.
    Ogloth the Glutton
    Quando um aliado é morto, Ogloth ganha +1 de ataque base e +1 de vida. 3: Outro aliado alvo com custo menor que o ataque atual de Ogloth é morto.

  2. #2
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    Valiant Defender
    Todos os aliados amigos não podem ser atacados pelos próximos 2 turnos.
    Reserve Weapon
    Suas armas tem +1 de ataque enquanto Reserve Weapon estiver em campo. 0: A arma selecionada em seu cemitério é retornada em campo com +1 ataque base, e Reserve Weapon é destruída.
    War Banner
    Todos os aliados amigos tem +1 ataque enquanto War Banner estiver em campo.
    Smashing Blow
    A arma ou armadura selecionada é destruída.
    Enrage
    Seu herói tem +10 de vida enquanto Enrage estiver em anexo.
    Warrior Training
    O aliado amigo selecionado tem protetor (aliados sem protetor não podem ser selecionados) enquanto Warrior training estiver em anexo.
    Crippling Blow
    O aliado inimigo selecionado tem no máximo ataque igual a 0 enquanto Crippling Blow estiver em anexo.
    Rampage
    Quando um aliado inimigo é morto enquanto Rampage estiver em anexo no seu herói, seu herói recupera 2 de dano.
    Shield Bash
    O aliado inimigo selecionado sofre 3 de dano.
    Blood Frenzy
    No início de cada um de seus turnos, enquanto Blood Frenzy estiver em anexo no seu herói, seu herói toma 1 de dano e você compra uma carta.


    Fireball
    O herói ou aliado inimigo selecionado sofre 4 de dano de fogo.
    Freezing Grip
    O aliado inimigo selecionado fica congelado (não pode atacar, defender ou usar habilidades) por 3 turnos.
    Poison Gas
    O herói ou aliado inimigo selecionado fica envenenado (sofre 1 de dano de veneno no início de cada turno de seu controlador).
    Lightning Strike
    Até 2 heróis ou aliados inimigos sofrem 3 de dano elétrico.
    Engulfing Flames
    O herói ou aliado inimigo selecionado fica incendiado (sofre 1 de dano de fogo no início de cada turno de seu controlador).
    Tome of Knowledge
    2: Compre uma carta.
    Portal
    Todos os aliados invocados por você pelos próximo 3 turnos tem ímpeto (eles podem atacar e usar habilidades no turno em que são invocados).
    Supernova
    Todos os aliados e heróis sofrem 5 de dano de fogo.
    Arcane Burst
    Até 4 heróis ou aliados inimigos sofrem 2 de dano arcano.
    Clinging Webs
    O aliado inimigo selecionado fica desabilitado (não pode atacar, defender ou usar habilidades) por 2 turnos.


    Aimed Shot
    O arco selecionado que você controla tem +1 ataque enquanto Aimed Shot estiver em anexo.
    Poison Arrow
    O aliado inimigo selecionado fica envenenado e fica desabilitado por 1 turno.
    Flaming Arrow
    O aliado inimigo selecionado sofre 2 de dano de fogo que não pode ser reduzido por habilidades de aliado ou de armadura, e fica incendiado.
    Rapid Fire
    Seu herói pode atacar 2 vezes por turno enquanto Rapid Fire estiver em anexo.
    Death Trap
    Coloque virada para baixo. O próximo aliado inimigo que for invocado é morto.
    Into the Forest
    Seu herói está escondido (ele e seus anexos não podem ser selecionados) até o início de seu próximo turno.
    Battle Plans
    Você pode ver a carta no topo do seu baralho enquanto Battle Plans estiver em campo. 1: Coloque a carta do topo do seu baralho para o fundo do mesmo.
    Surprise Attack
    O aliado amigo selecionado tem emboscada enquanto Surprise Attack estiver em anexo, e quando esse aliado causar dano de combate, compre uma carta.
    Net Trap
    Coloque virada para baixo. O próximo aliado inimigo que for invocado é desabilitado (não pode atacar, defender ou usar habilidades) por 3 turnos.
    Tracking Gear
    Você pode ver as mãos de jogadores inimigos enquanto Tracking Gear estiver em campo.


    Healing Touch
    O herói ou aliado amigo selecionado recupera 3 de dano e tem todos os anexos e efeitos negativos removidos.
    Inner Strength
    O aliado amigo selecionado tem +2 ataque enquanto Inner Strength estiver em anexo.
    Tidal Wave
    Todos os aliados são mortos.
    Ice Storm
    Todos os aliados inimigos sofrem 2 de dano de gelo.
    Focused Prayer
    O item ou habilidade de suporte selecionado é destruído.
    Resurrection
    Todos os aliados no seu cemitério são retornados ao topo do seu baralho.
    Holy Shield
    O herói ou aliado amigo selecionado não sofre dano e não pode ser morto até o início do seu próximo turno.
    Plague
    O jogador inimigo selecionado remove 2 recursos do jogo, deixando no mínimo 2. Remova um de seus recursos do jogo.
    Smite
    O herói ou aliado inimigo selecionado sofre 3 de dano arcano.
    Book of Curses
    Todos os aliados inimigos tem -1 de ataque enquanto Book of Curses estiver em campo.


    Assassination
    O aliado amigo que não estiver exausto, desabilitado ou congelado mata o aliado inimigo selecionado e fica exausto.
    Reconnaissance
    Olhe a mão do jogador inimigo selecionado. Compre uma carta. Seus aliados tem +1 de ataque até o final do seu turno.
    Throwing Knife
    Emboscada (ataques do seu herói com essa arma não podem ser defendidos).
    Sorcerous Poison
    Enquanto Sorcerous Poison estiver em anexo na arma selecionada que você controla, heróis e aliados que sofrem dano de combate do seu herói ficam envenenados.
    Stop, Thief!
    O item inimigo selecionado é destruído e você ganha 1 recurso.
    Assassin's Cloak
    0: Todos os aliados amigos tem emboscada (seus ataques não podem ser defendidos) até o fim do seu turno.
    Ill-Gotten Gains
    Quando um aliado inimigo é morto ou um item inimigo é destruído enquanto Ill-Gotten Gains estiver em campo, compre uma carta.
    Lay Low
    Seu herói e aliados não podem atacar e estão escondidos (eles e seus anexos não podem ser selecionados) até o final do seu próximo turno.
    Mugged!
    O aliado inimigo selecionado fica desabilitado (não pode atacar, defender ou usar habilidades) por 1 turno. Compre uma carta.
    Nightshade
    Emboscada (seus ataques não podem ser defendidos).
    Furtividade (este aliado não pode ser atacado)


    Captured Prey
    O aliado inimigo selecionado é desabilitado (não pode atacar, defender ou usar habilidades) enquanto Captured Prey estiver em anexo.
    Pack Wolf
    Pack Wolf tem +1 de ataque para cada outro Pack Wolf amigo em campo.
    Now You're Mine
    O aliado inimigo selecionado cujo custo é menor ou igual a 3 é morto.
    Speedstrike
    Seu herói pode atacar 2 vezes por turno enquanto Speedstrike estiver em anexo.
    What Big Teeth
    Regeneration
    Seu herói recupera 4 de dano e todos os anexos e efeitos negativos são removidos.
    Full Moon
    Até o início do seu próximo turno, todos os aliados amigos tem +2 de ataque e seu herói não sofre dano.
    Rabid Bite
    O aliado inimigo selecionado ataca um herói ou aliado inimigo aleatóriamente se possível, e fica desabilitado (não pode atacar, defender ou usar habilidades) por 1 turno.
    Lone Wolf
    Seu herói recupera 2 de dano no início de cada um de seus turnos enquanto Lone Wolf estiver em anexo e não houver nenhum aliado amigo em jogo.
    Pack Alpha
    O aliado lobisomem amigo selecionado tem +2 de ataque e +3 de vida enquanto Pack Alpha estiver em anexo. Se Pack Alpha for destruída, os aliados que você controla ganham +1 de vida.


    Energy Discharge
    O aliado amigo selecionado que pode sofrer dano é morto. Todos os aliados inimigos são mortos e seu herói sofre 5 de dano.
    Conversion
    O aliado amigo selecionado que pode sofrer dano é morto, e seu herói recupera de dano o mesmo valor da vida desse aliado.
    Soul Reaper
    Remova todos os aliados de seu cemitério do campo. Seu herói recupera 2 de dano para cada aliado removido.
    Spark
    Spark tem +1 de ataque e +1 de vida para cada outro Spark amigo em campo.
    Transference
    Compre uma carta do baralho do oponente selecionado.
    Mind Control
    O aliado inimigo selecionado ataca o próprio herói se possível, e depois esse aliado é morto.
    Feedback
    Todos os seus recursos são renovados.
    Shard of Power
    Seus aliados tem +2 de ataque e no máximo 1 de vida enquanto Shard of Power estiver em campo.
    Life Infusion
    O aliado selecionado tem +5 de vida enquanto Life Infusion estiver em anexo.
    Eternal Renewal
    Embaralhe as cartas do seu cemitério no seu baralho. Remova Eternal Renewal do jogo.

  3. #3
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    Cover of Night
    Todos os aliados amigos tem furtividade (eles não podem ser atacados) pelos próximos 2 turnos.
    Retreat!
    O aliado selecionado é retornado para a mão do seu dono.
    Reinforced Armor
    O aliado amigo selecionado reduz todo dano sofrido em 1 enquanto Reinforced Armor estiver em anexo.
    Special Delivery
    O herói ou aliado inimigo selecionado sofre 3 de dano.
    Campfire Stories
    Todos os aliados amigos recuperam 2 de dano. Compre uma carta.
    Good Ascendant
    No início de cada um de seus turnos, enquanto Good Ascendant estiver em campo, todos os aliados amigos recuperam 2 de dano. 0: Evil Ascendant selecionado é destruído.
    Radiant Sunlight
    O herói inimigo selecionado perde 2 energia sombria.
    Shrine of Negatia
    O item ou habilidade de suporte selecionado com custo 4 ou menor é retornado para a mão do seu controlador.
    Poor Quality
    Enquanto Poor Quality estiver em anexo na arma ou armadura inimiga selecionada, ela tem -1 ataque ou defesa, e perde 1 durabilidade adicional quando usada em combate.
    Honored Dead
    Se você tem pelo menos 3 aliados no seu cemitério, compre 2 cartas e seu herói ganha +2 de vida.


    Bloodlust
    Todos os aliados amigos tem +2 de ataque até o final do seu turno.
    Here Be Monsters
    O jogador selecionado remove um de seus recursos do jogo se os recursos dele são maiores ou iguais aos seus. Compre uma carta.
    Shadowspawn
    Todos os heróis perdem toda energia sombria guardada e sofrem 2 de dano.
    Shriek of Vengeance
    O item ou habilidade de suporte selecionado com custo 4 ou menor é destruído, e um de seus recursos é removido do jogo.
    Evil Ascendant
    No início de cada um de seus turnos, todos os aliados sofrem 1 de dano. 0: Good Ascendant selecionado é destruído.
    Bloodstone Altar
    Todos os aliados amigos que sofreram dano tem +1 de ataque enquanto Bloodstone Altar estiver em campo.
    Selfishness
    O aliado inimigo selecionado perde protetor e defensor, e não pode ser selecionado por seu controlador enquanto Selfishness estiver em anexo.
    Acid Jet
    A arma ou armadura selecionada perde 3 de durabilidade.
    Shadow Font
    Seu herói ganha +3 energia sombria.
    Sacrificial Lamb
    O aliado amigo selecionado que pode ser ferido é morto. Compre cartas igual ao custo desse aliado, para um máximo de 3.


    Rain Delay
    Nenhum aliado pode atacar até o final do seu próximo turno.
    Drain Power
    O herói inimigo selecionado perde 1 energia sombria e não pode ativar sua habilidade de herói até o início do seu próximo turno.
    Urgent Business
    Nenhum herói pode atacar até o final do seu próximo turno.
    Extra Sharp
    O aliado amigo selecionado tem +2 ataque até o início do seu próximo turno.
    Bazaar
    Cada jogador compra uma carta extra no início do seu próprio turno enquanto Bazaar estiver em campo.
    Sever Ties
    A carta em anexo selecionada é destruída.
    Bad Santa
    Cada jogador compra 3 cartas.
    Master Smith
    A arma ou armadura selecionada no seu cemitério é retornada para sua mão.
    Melt Down
    O item selecionado que você controla é destruído. Compre 2 cartas.
    Ley Line Nexus
    O item selecionado com custo 5 ou maior é destruído. Compre uma carta.


    Nova Infusion
    No início de cada um de seus turnos, enquanto Nova Infusion estiver em campo, seu herói tem todos os anexos e efeitos negativos removidos, e sofre 1 dano de fogo.
    Snow Sapphire
    Quando um herói ou aliado ataca o seu herói, esse herói ou aliado fica congelado (não pode atacar, defender ou usar habilidades) até o final do próximo turno de seu controlador.
    Violet Thunderstorm
    Quando um herói ou aliado ataca seu herói, esse herói ou aliado sofre 1 de dano elétrico.
    Armor of Ages
    Seu herói não pode atacar ou defender enquanto Armor of Ages estiver em campo.
    The King's Pride
    Todos os aliados amigos tem +2 de ataque e +1 de vida enquanto King’s Pride estiver em campo.
    Night Prowler
    Quando seu herói causa dano de combate em um herói inimigo, pegue uma carta aleatória da mão do dono desse herói.
    Wrath of the Forest
    Quando um aliado amigo é morto enquanto Wrath of the Forest estiver em campo, compre uma carta.
    Crimson Vest
    Quando um aliado inimigo é morto enquanto Crimson Vest estiver em campo, seu herói recupera 2 de dano.
    Gravedigger's Cloak
    2SE: O jogador inimigo selecionado tem uma carta aleatória de seu cemitério colocada em sua mão.
    Cobraskin Wraps
    Quando Cobraskin Wraps é invocada, todos os jogadores removem um recurso de campo e você compra uma carta.
    Black Garb
    Quando um aliado causa dano de combate em seu herói enquanto Black Garb estiver em campo, esse aliado é morto.
    Dome of Energy
    Quando um aliado causa dano em seu herói enquanto Dome of Energy estiver em campo, esse aliado perde 1 de ataque base.
    Plate Armor
    1SE: O aliado amigo selecionado ganha +1 de vida.
    Moonlight Bracers
    Quando Moonlight Bracers é destruída, se você tiver uma arma em campo, ela ganha +1 durabilidade.
    Mocking Armor
    Seu herói tem protetor (aliados sem protetor não podem ser selecionados) enquanto Mocking Armor estiver em campo.
    Legion United
    Todos os aliados amigos sofrem 2 de dano a menos de habilidades enquanto Legion United estiver em campo.
    Twice Enchanted Robe
    Quando seu herói sofre dano enquanto Twice Enchanted Robe estiver em campo, compre uma carta se o seu baralho não estiver vazio.
    Shadow Armor
    Quando um aliado inimigo é morto enquanto Shadow Armor estiver em campo, seu herói ganha +1 energia sombria e sofre 2 de dano.
    Crescendo
    No início de cada um de seus turnos, Crescendo ganha +1 de defesa. Se Crescendo tiver 5 de defesa no final do turno, ela é destruída e todos os aliados inimigos são mortos.
    Spelleater Bands
    Seu herói não sofre dano de habilidades enquanto Spelleater Bands estiver em campo.


    Mournblade
    Quando um aliado é morto, Mournblade ganha +1 de ataque base até um máximo de 5.
    Dimension Ripper
    Quando seu herói causa dano de combate enquanto Dimension Ripper estiver em campo, cada jogador envolvido no combate compra uma carta do baralho do outro jogador.
    Berserker's Edge
    Quando seu herói causa dano de combate, Berserker's Edge ganha +1 de ataque base.
    Jeweler's Dream
    Quando seu herói atacar enquanto Jeweler's Dream estiver em campo, 2 recursos usados são renovados.
    Soul Seeker
    Quando seu herói mata um aliado em combate enquanto Soul Seeker estiver em campo, seu herói recupera 3 de dano.
    Guardian's Oath
    Seu herói tem defensor (ataca primeiro quando estiver defendendo) enquanto Guardian's Oath estiver em campo. Guardian's Oath causa +1 de dano quando seu herói defende.
    Beetle Demon Bow
    2SE: Beetle Demon Bow vira um aliado com 3 de ataque base e 5 de vida.
    Rusty Longsword
    Quando Rusty Longsword é invocada, seu herói sofre 1 de dano.
    Wrath of Summer
    1SE: O aliado inimigo selecionado sofre um de dano de fogo e fica incendiado.
    Voice of Winter
    Todos os aliados invocados enquanto Voice of Winter estiver em campo são congelados (não podem atacar, defender ou usar habilidades) por 2 turnos.
    Wooden Staff
    Seu herói não pode atacar enquanto Wooden Staff estiver em campo.
    Sliver of Shadow
    Quando Sliver of Shadow é invocada, seu herói perde 1 energia sombria.
    Wizent's Staff
    1SE: Compre uma carta.
    Golden Katar
    Golden Katar não perde durabilidade quando seu herói defende.
    Ghostmaker
    Quando seu herói causa dano de combate em outro herói enquanto Ghostmaker estiver em campo, O aliado mais próximo do topo do seu cemitério é retornado em campo com 1 de vida.
    Old Iron Dagger
    Old Iron Dagger causa +1 de dano quando seu herói defende.
    Uprooted Tree
    Armaduras não reduzem o dano de combate causado por seu herói enquanto Uprooted Tree estiver em campo.
    Anklebreaker
    Quando seu herói causar dano de combate em um aliado enquanto Anklebreaker estiver em campo, esse aliado perde 1 de ataque base e é desabilitado por 1 turno.
    Fangs of the Predator
    Quando seu herói mata um aliado em combate enquanto Fangs of the Predator estiver em campo, todos os seus aliados lobisomens tem +1 de ataque até o final do turno.
    Dagger of Unmaking
    Quando seu herói causa dano de combate não letal em um aliado enquanto Dagger of Unmaking estiver em campo, esse aliado é retornado para a mão de seu dono.

  4. #4
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    Belíssimo trabalho, amigo. Isso é de grande ajuda pra quem tá iniciando no jogo agora, depois de um tempo e com um pouco de observação o Dark Chronicles também será entendido por todos. Como dizem, o jogo só é entendido na pratica. Abraços !!

  5. #5
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    Você está sabendo como anda o projeto de tradução das cartas?
    Sabe se alguém já enviou a versão em outra língua?
    Só dei uma passada de olho. Se esse projeto for realizado prometo que te ajudo a melhorar as descrições. xD

    Acho que ficaria melhor na Serena "Sua arma possui +2 de ataque até o final do seu turno. Se Serena causar dano de combate em um herói, o dono desse herói descarta uma carta aleatoriamente."

  6. #6
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    Acho que parou, mas seria legal fazer a tradução das cartas da expansão Dark Prophecies pro pessoal mesmo, qualquer ajuda seria bem-vinda
    White Shadow of Vozit
    Warrior of the Blue Phoenix
    Greatness, Reborn

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