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  1. #11
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    Serena Thoughtripper

    Serena Thoughtripper×1
    Lily Rosecult×2
    Aldon the Brave×3
    Aeon Stormcaller×2
    Assassination×3
    Stop, Thief!×4
    III-Gotten Gains×4
    Nightshade×4
    Spelleater Bands×2
    Anclebreaker×4
    Champion of Irum×2
    Night Owl×4
    Treasured Heirloom×3
    A Legend Rises×1
    Fan of Blades×2
    =41枚
    http://sedeck.mygamesonline.org/show...315a45d25c4a25

    cotcの時のレシピからdp用に弄ったスタンダードセレナ。Black Garbはcotcの時より使いやすくなった(cotc版はShadow Heroの場合、T2の定番allyは今のKarashではなくBrutalisですぐ耐久削られました) とは言え、Irumの登場やFFMのヘイスト1点、ミラーのNightshadeや定番の速攻Kris,オ マケに武器持ちHeroですぐ壊されたりと中々安定しないのでこのデッキでは抜かさせてもらい ました。

    まずSerena自体が正直他の武器持ちと比べると見劣りする為、ちょっと前に紹介したVictor同様レ ート戦300以降では多少不向きです。理由としてはcotcの時と変わらずHero能力の起動が遅すぎる点 を主にT4までにHero Ability込みでボード取っていく相手Heroに対してどうしても後手になりがち。T5にやっと鞭引け ても速攻かけられてごり押しされるとすでに遅く巻き返しが効かないなんてことも。それを一応踏まえて紹介し ていきます。

    とりあえず、Zalaや速攻Elad相手なんかだとローグ全般に言えることですがSpelle ater Bandsは必須。もちろん環境次第ですがT4にヘイストで出て誤魔化せるLanceとは違い、セレナはな いとまず勝てないです。勿論相手の手札が事故る&レートが低い環境でplayしてるならなくても大丈夫なの かもしれませんが例で対速攻Elad想定の場合相手先手だと:T1Kris,T2Puwen,T3Aldo n,T4LS(こっちのSerenaがT2にallyを展開できずT3にally出したのちPuwenとK ris除去目当てのLSと仮定します,因みにAldon出したと仮定してKrisはこちらのAllyを対象 に削ってくること想定で本体から-2点)T5Oracle or FB+santa or novaで既にこちらは10点前後。T4にallyが出せずにIGG展開だと鞭が出る頃には一桁でSpel leater BandsがないとAbilityで焼かれて終了。Zlalaも序盤ボード取ったのちうまく回ったマイコン とHero Abilityで押し切られると同様に勝ち目がありません。

    Lilyは基本武器回収が主。手札に控えの武器があってIGGを割れれた場合なんかはIGGの回収にも役立 ったりします。ドロー能力&序盤の避雷針的な役割も兼ね、SerenaとOwlは相性が良くおすすめの3c c allyです。他にはここでは載せていませんがFFMなんかも武器事故対策や長生きできる点で打点がほぼな いも同然ですが暗殺と相性◎。立ち回りで特に気を付けることはIGGを出すタイミング。Allyや武器が出 てて落とせる状態で出すならまだしも、ボード取られたままally出せず武器もない状態でIGG出してもド ローもできず仕舞いで終わります。必ずAlly+暗殺や鞭などでドローできる態勢が整ってる時に展開するこ とが重要、ないなら全く意味がない(ally出してもすぐ返しに除去られるような展開だと例えあってもドロ ーには繋がりません)ので序盤サクるPlayingも意識しながらの立ち回りになります。






    Serena Thoughtripper×1
    Lily Rosecult×1
    Aldon the Brave×3
    Aeon Stormcaller×2
    Assassination×3
    Stop, Thief!×3
    III-Gotten Gains×4
    Nightshade×3
    Sever Ties×1
    Black Garb×3
    Spelleater Bands×2
    Anclebreaker×4
    Layarian Diplomat×3
    Night Owl×4
    Lyra Blackrose×1
    Fan of Blades×2
    =40枚
    http://sedeck.mygamesonline.org/show...15a45c325c4a25

    Garbセレナ。上のデッキと比べるとTHの分、ドロソ力は多少落ちますがdpではこちらのGarbを含め たセレナをよく見かけます。ドロソを削っている為に武器&IGGの回りを最優先する為40枚まで圧縮、その 理由でThiefを4→3にしてあります。6コス鎧はこちらも安定の二枚。Garbはヘイストや武器持ちな んかには非常に弱いですが、大型コントロール相手には足止めになる役割をしてくれて居座ってるNights hadeで暗殺や、扇とGarbのコンボで2体同時に片づけるなんてことも。Tiesは色んなとこで刺さる ので1枚挿しさせてもらいました。

    Layarian Diplomatは他のHeroでは滅多に見ないし自分も採用することはないですが、セレナに限ってはKa rashを能力使って鞭で落としたり砂虫やガゴを出てるNightshadeとAldon(鞭+Ald on or Owlなんかでも)落とすことが可能でセレナはLayarian DiplomatをHuman勢では唯一採用枠に入るHero。勿論他のHuman勢も使えますが他に優秀 なカードが多すぎて普通は起用されません。こちら先手で初手にAldonを引けると相手がSh adow Heroの場合よく出てくるKarashを落とせたりします(Aldonない場合はサクってOwlのがいい ですが)。その他にはTHがデッキから何かと交代で数枚入ってるとIumも突破できたりで便利でこちらもお 勧め。

    Lyra BlackroseAeonの裏で途中から引けるとHero Ability使用毎にカードをdiscardにしていきます。こちらのHero Abilityも込みで上手くいくと相手手札スカスカにできるので引けると何かと仕事します、・・・がAb ilityを使わさせる前にAllyやAbility Card込みで処理されるパターンが多く何枚も入れられるカードではありませんので注意。自分は1枚入れさ せてもらってますがこの枠を上で紹介したTHやThief4枚なんかにしても構いません。因みに説明では相 手のHero Ability使用時にランダムで一枚discardとなっていますが、対Majiyaの判定では例えば相 手手札0の状態から相手Hero ability使用→ローズの能力発動→対象カードがない為Discardにできないのではなく、1枚ドロ ーされた後にローズの能力は発動されます。なのでMajiyaはabilityで引いたカードがそのまま墓 地に行く流れ(相手手札が0の状態でabilityを使用した場合)となります。特に重要ではないかもしれ ませんが一応この仕様も載せておきます。
    Last edited by jojiwakabayashi; 07-13-2013 at 05:46 PM.
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  2. #12
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    Ter Adun

    Ter Adun×1
    Infernal Gargoyle×4
    Death Mage Thaddeus×4
    Shadow Knight×4
    War Banner×2
    Enrage×1
    Crippling Blow×4
    Blood Frenzy×4
    Shadow Font×2
    Sacrificial Lamb×2
    Ironhide Karash×4
    Morbid Acolyte×2
    Darkwood Wraith×2
    Punisher's Gauntlets×2
    Dragon's Tooth×2
    Spectral Sabre×1
    =41枚
    http://sedeck.mygamesonline.org/show...f225a25h25f215

    Allied-Ter。こちらはKyltさんがストラテジー項目で挙げてるものを引っ張ってます。T2で出されるKara shの処理がしにくくなって若干逆風ですが、序盤はCBとWar Bannerなんかで誤魔化してあります。Fontはアイテム破壊と腕輪(Gauntlets)のどちらに もSEの使い道がある為コスト4とやや重いですが1-2枚あると便利。

    大型Allyはドラゴン牙で処理できるようになった為に序盤乗り切ればHuman Hero同等、多少ボードがとりやすくなったり。Darkwood WraithはDP以降対1-3cc ally用のRetreat!みたいな役割をしてくれるので武器やabilityなしでボードがとりにくい Terには結構貴重なAllyです。

    型が似通っているAllied Deckなのでとりわけデッキを分けませんが自分がStreakで勝った時のTerは幽霊船(Deat h Collector)、Blood Thirsty入り。この二枚のカードは非常に優秀で欲しい時にどちらも打撃+1点伸ばせるので上のデッキ に5枚程度隙ができるなら是非入れてみて欲しいカードです。War Bannerとは違い、Blood Thirstyはドローオプションが付くのもいいところ。幽霊船は相手T2のKarashとAbility で落とされるなら出しにくいですが先攻ならガゴやMAより安定してくれたりもします。その他にCotCから ずっと推してるShield BashなんかもCotCから変わらずあると便利なカード。DPでは一応CBで止めつつWild Berserkerでボード取るっていう選択肢も増えたため、コンセプトは同じでもボードの取り返し方に幅 は広がりました。






    Ter Adun×1
    Reserve Weapon×4
    Enrage×2
    Crippling Blow×4
    Rampage×3
    Shield Bash×3
    Evil Ascendant×3
    Bazaar×4
    Bad Santa×2
    Snow Sapphire×4
    Berserker's Edge×4
    Frrion Terror×3
    Wild Berserker×3
    =40枚
    http://sedeck.mygamesonline.org/show...254a3a45a45b45

    DP版のsemi-solo型。ほとんどのカードがCotCのままでDPカードはallyのみ追加された感じです。 戦士で良く見るBF(Blood Frenzy)が抜かれているのは速攻タイプに非常に弱い為。例えばT3BF,T4アタッチメントorEA T5斧or allyだしたところでごり押しされるとどうしようもなく、長期戦でも10点ほどちまちまダメージを食らっ ていくのでEnrageで相殺しきれずなどここら辺の体力は丁度ごり押ししきられるシビアなところ。また対 戦士のようなBF貼り合い合戦だとSS(Spectral Sabre)を入れにくいこのデッキでは剥がし合いで負け、Bazaarが安定します。先攻ならT3にEv il展開してT4Santa or CB&Bazaarなど相手のBF後にBazaar設置できると尚良し。ドロソを破壊してくるようなローグ 、プリ辺りにはBazaarドロー一本は結構悩みどころですが所々でSantaをうまく引けるとBazaa r貼り直し効いたりして手札に何を残して何をサクるか難しいですが一応なんとかなったりならなか ったり。

    QMではあまり見かけませんがDC,Gwenneth,Logan,mill狼などのソロ同様、対策できな いと一方的に回復されて終わるなんてこともあります。ダメージ源がRWで回収してからの斧が主な武器なので 2-3枚は最低でも強化展開する流れになります。ローガンも似たようなデッキが組めますがこちらはアイテム破壊 にカードを割いてないのでそこが違いかもしれません。斧を引かないと話にならないのでデッキ枚数はギリギリ の40枚まで圧縮してあります。






    Ter Adun×1
    Shadow Knight×4
    Enrage×3
    Crippling Blow×4
    Rampage×3
    Blood Frenzy×4
    Evil Ascendant×2
    Shadow Font×2
    Bad Santa×1
    Frrion Terror×3
    Kairos Doombringer×1
    Lythite Coating×2
    Wild Berserker×4
    Rothem's Visage×3
    Dragon's Tooth×3
    Scourge Colossus×1
    =41枚
    http://sedeck.mygamesonline.org/show...f1e25b25i35f35

    pop upで準優勝した方が使用した初見殺しのヘイストTer。決勝で当たった時に目コピさせてもらったものです がオリジナルは+1でNocturnal Advantage(対月狼)が入ってました。自分の使用HeroはLanceで結果2-1でこちらが勝ちましたが初戦はまんまと思い通りに持っていかれましたので載せます。因みにリンク先のデッ キではカイロスが二枚になっていますが伝説カード(スコージ)がデータに入っていない為、カイロス二枚にな ってます。

    速攻のラッシュに弱く、大型コントロールには滅法強いこのデッキ。そのpop upではZhannaなどのコントロールが人気だったんで準優勝も納得できます。ヘイストデッキと言っても Rothem's Visageで擬似的にその状況を作りだしてます。序盤を何とか耐え凌ぎRothem's Visage+Lythite Coatingまで繋がってしまうとLLNやThief!,Smashing Blow,Focused Prayerなどの武器アイテム破壊をも受け付けずAllyを主なダメージソースとするデッキではほぼこの コンボまで繋がると勝ち目はないでしょう。終盤のplayingとしては7コス鎧のヘイストで黒騎士ループ まで持って行くのが鍵。っていうのもこちらもAllyが切れるとダメージを入れられなくなってしまうのでそ こだけ注意が必要です。

    大体がリソースは10以上伸ばすような試合運びになるので5cc allyは終盤ヘイストで2枚特攻するような流れになると思いますが、例えば黒騎士×2とスコージ1体とか 並べば1ターンに15点ダメージを入れられることが可能であり、ボード無視で突っ込んで削りきれるパターン もあるので小まめに相手Heroの体力も計算しながら立ち回った方がいいです。ドラゴン牙は主に高耐久の砂 虫やAeon,Raven,ビヒモスなど。速攻タイプのデッキ相手には非常に苦戦試合にはなりますが、コン トロールタイプには強いのでお勧めのTerデッキの一つです。Fontは基本的にはアイテム破壊用のgai nになりますがヘイスト鎧のAbilityにも使い道があるので1-2枚入ってると便利です。
    Last edited by jojiwakabayashi; 07-16-2013 at 05:53 AM.
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  3. #13
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    Logan Stonebreaker

    Logan Stonebreaker×1
    Shadow Knight×4
    Reserve Weapon×3
    Smashing Blow×2
    Enrage×2
    Crippling Blow×4
    Rampage×3
    Blood Frenzy×4
    Shriek of Vengeance×2
    Bad Santa×1
    Berserker's Edge×4
    Lythite Coating×2
    Killing Spree×1
    Wild Berserker×4
    Rothem's Visage×2
    Spectral Sabre×1
    =40枚
    http://sedeck.mygamesonline.org/show...e21535i25b4d15

    上のTerのヘイストデッキを参考にしたヘイストローガン。最終的には黒騎士をループに持っていく形になり ますが序盤を斧と能力で凌げるようなデッキになってます。Reserve Weaponは3枚になっているのはソロデッキではないため斧の依存はそこまでありません。上のplayi ng同様ヘイスト鎧貼ってからはそちらが主体になります。

    Killing Spreeは高耐久のAlly2体落とすのに便利で、斧の耐久次第ですが1枚挿してあると途中どっかで保険 が効きます。5cc allyは弄っただけなんで黒騎士4枚は固定としてWB(Wild Berserker)2,FT2枚など上のデッキと同様バランスとっても良さそうです。Spectral Sabreは対アタッチメント用に1枚。Terのヘイストとデッキコンセプトは同じですが、こちらは途中に 斧が持てるのが違いになってます。






    Logan Stonebreaker×1
    Infernal Gargoyle×4
    Death Mage Thaddeus×3
    Smashing Blow×2
    Crippling Blow×4
    Blood Frenzy×4
    Shriek of Vengeance×2
    Sacrificial Lamb×1
    The King's Pride×2
    Jeweler's Dream×4
    Ironhide Karash×4
    Morbid Acolyte×3
    Darkwood Wraith×2
    Death Collector×2
    Bloodthirsty×2
    Spectral Sabre×1
    =41枚
    http://tools.shadowera.net/deck/show...c1o255d25c4c15

    Allied-Logan。Win Streakで9連勝した時の自分のデッキを多少QM用に弄りました。特に捻りもなく2-3cc allyを中心にボード取ってく感じの速攻型です。幽霊船(Death Collector)は宝石剣との相性が良く、余ったリソースを上手に使い切れます。Bloodthirs tyは+1点伸ばす為にドロソも兼ねたお勧めのカード。オリジナルでは3枚入っていましたが(代わりにBF 3)使いやすいようにBF4,Bloodthirsty2にしてあります。

    元々Hero Abilityの不遇で他のHero(4SEで4点+凍結2turnのElad,4SEで4cc以下を落と せるBoris)などと比べると武器を持って初めて起動できるLoganはCotC同様どうしても劣りがち 。LoganはQMでも1,2位を争う不人気HeroですがBorisなどの為に5-6cc allyも相手できるドラゴン牙が新たにDPで登場した為、遂に存在自体も怪しくなってきました。現状とし て高コストallyを返せる手段(Retreat!などのカード)がないのでボードは低コスト中心で上から 取っていくしか今のところは方法がありません。

    槍を先に展開してJDとHero能力で落としつつT6に黒騎士で槍回収+槍を宝石剣のリソ回復込みで試しま したが2-3体先に並べられると黒騎士だけじゃ対応しきれませんでした。やっぱりボードの返しが難しいHe ro(2-3体並べられると宝石剣の耐久も持ちません)なので上からプレッシャーかけていくデッキに特化させてもらい ました。Enrageは入っていると対Mage戦に有利ですがFFMなどの交換なしなので素引きする必要が あり、入れるなら2枚はスペースに割きたいところです。一応このデッキでは他のカードを優先させてもらって ます。






    Logan Stonebreaker×1
    Reserve Weapon×4
    Smashing Blow×2
    Enrage×2
    Crippling Blow×4
    Rampage×3
    Evil Ascendant×4
    Bazaar×4
    Bad Santa×3
    Snow Sapphire×3
    Berserker's Edge×4
    Frrion Terror×3
    Wild Berserker×3
    Spectral Sabre×1
    =41枚
    http://sedeck.mygamesonline.org/show...4a4a45a35b4d15

    semi-solo Logan。Terのセミソロとは能力の違いで壊せない武器などをみる為、Smashing Blowが入ってるのが主なデッキの違い。SoVもいれたいとこですが範囲がIGGや森鎧やプリ杖はBaz aarで壊す必要なし、宝石剣はSmashing Blowでもみれると考えると主な対象がPortalのみ。満月(Full Moon)はあまり見ないとなると対象があまりにも狭すぎる為に抜かせてもらってます。

    武器と能力で1体は確実に処理できるので大型AllyもCB込みで面倒みやすいです。小型allyはRam pageの回復と斧で相殺できるとなると斧の耐久次第ですが相手も息切れ状態なんてことも。ローガンは武器 とも相性がいいのでSpectral Sabreも1枚いれさせてもらいました。間違えてもBazaarとSantaドローなので対戦士相手でB F剥がすなんてplayingはしちゃダメなんですが、CBやEnrage、その他Speed Strikeや弓連射のアタッチを剥がせたりであると便利です。こちらのセミソロも同様、黒騎士ループなど の手段がないのでダメージソースは斧とAllyではFTとWBのみ。Reserve Weaponは序盤で仕方なくサクるようなことになっても3枚は展開できるようにしておくのが理想です。
    Last edited by jojiwakabayashi; 07-19-2013 at 05:40 AM.
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    Last edited by jojiwakabayashi; 07-19-2013 at 05:42 AM.
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    少々お待ちを!
    編集スピード少し落ちますが気長に待って下さい
    Last edited by jojiwakabayashi; 07-19-2013 at 05:40 AM.
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