Zdravím všechny české příznivce Shadow Ery,
Vidím, že se to tu příliš nežije, tak navážu na topic sh1vi, zkusím zde popsat další důležité body, pokud se chcete stát dobrým hráčem s ratingem alespoň nad 200. Dost možná to bude plné chyb (SE hraju cca 4. týdnem), proto budu rád, pokud mě někdo doplní či opraví

Karetní výhoda
Jak už psal sh1va, čím víc karet máte na ruce, tím více taktických možností ve hře samotné se vám nabízí. Ovšem nejenže lízání karet vám poskytuje taktické možnosti, především můžete zahrát více karet za kolo jak soupeř. Proto je tolik klíčové, abyste měli v balíčku dostatek dolizovacích karet. Přesný počet se stanovit nedá, pokud máte v balíčku mnoho silných a drahých karet, stačí dolizovacích karet méně, než když budete hrát balíček agresivní a budete jej mít plný slabších, levnějších karet, zde se bez velkého prolizu neobejdete ani náhodou. Mezi typické dolizovací karty nepatří Bazaar či Bad Santa, které jsou výhodnější pro soupeře, protože vy musíte na jejich seslání obětovat své zdroje a ještě svojí kartu narozdíl od soupeře! Karetní výhodu Vám zajístí třeba Belladonna nebo Tainted Oracle. Jiným příkladem, jak získat karetní výhodu (a zpomalit soupeřovo tempo, o tom více v následujícím odstavci) je Here Be Monsters - nejenže si za zahrání této karty líznete další, ale ještě spálíte kartu soupeře. Opačným příkladem je Shriek of Vengeance, což je na první pohled skvělá ničící karta, ovšem výměnou za zničení jedné karty soupeře musíme obětovat 2 karty své a ještě navíc ztrácíme vlastní tempo. Shriek je tedy sice dobrý na zbavení se nepřátelských nepříjemných karet, ale je dobré si rozmyslet, zda-li je v balíčku skutečně potřebná, jestli se jako doplněk ke strategii nehodila jiná karta víc. Suma sumárum - čím více karet, za něž si líznete další kartu (jen vy!) máte, tím větší je vaše karetní výhoda, čím větší je Vaše karetní výhoda oproti soupeři, tím větší šanci máte vyhrát. Ale pozor! Velký počet karet na ruce neznamená, že vyhrajete, důležité je mít za co ty karty sesílat, navíc na ruce nemůžete mít víc jak 7 karet, takže jestliže před začátkem Vašeho tahu máte na ruce 7 karet, žádnou si nelíznete, tedy ztrácíte karetní výhodu

Tempo a sesílací cena karet
Mezi další důležité aspekty u SE (a karetních her obecně) patří rychlost vašeho balíčku - jak rychle se chcete zbavit soupeře. Sesílací cena karet je pak jakousi podkapitolou, dá rozum, že pokud je v balíčku celkově mnoho drahých karet (v SE za 4 a více zdrojů), soupeře rychle nezabijeme a naopak. Tempo Vašeho balíčku se odvíjí od sesílací ceny karet, od poškození, které soupeři s kartami jste schopni způsobit a množství karet, jež Vám zaručují karetní výhodu. Pokud máte balíček plný defenzivních karet, jako je např. Infernal Gargoyle, tempo hry zpomalujete, zatímco Blake Windrunner tempo hry spíše zvyšeuje. Nejvíce však tempo hry zrychluje Bazaar, tím, že si oba hráči lížou dvě karty, je velmi snadné obětovat každé kolo jednu kartu a mít tak k dispozici poměrně brzo velké množství zdrojů, ale bacha, soupeř z toho těží trochu víc, protože si jako první líže dvě karty. Už jsem zde zmiňoval Here be monsters, což je skvělá karta, pokud chcete zpomalit soupeřevo tempo, což mnohdy může být rozhodujícím prvkem pro vítězství. Avšak zde je důležité mít se na pozoru, zatímco u karetní výhody až do určitého stropu platí, že čím více, tím lépe, u tempa nic takového neplatí. Rychlost tempa nerozhoduje o výhře, podstatné je pouze si uvědomit, jaké tempo by měl balíček mít a tomu uzpůsobit výběr karet!. Např. pokud chci soupeře udolat pomocí karet typu Engulfing Flames, je prakticky nesmysl dávat si do balíčku Bazaar, který tempo hry zvyšuje, zatímco pro maximální efekt Engulfing Flames je dobré herní tempo co nejvíce zpomalit.

U sesílací ceny karet je těžké dávat nějaké rady obecně. Celkově je dobré mít nejvíc karet za 3 a 4 zdroje, o něco méně pak za 2 a 5 zdrojů a jenom minimum karet za 1 a 6 zdrojů, ovšem důležité je přizpůsobit výběr karet tempu balíčku. Pozor na extrémy! Nespoléhejte na to, že Vás zachrání schopnost Vašeho hrdiny, když budete mít jenom drahé karty. Pokud poskytne soupeři příliš velký prostor v prvních kolech, jenom těžko budete získávat kontrolu nad hrou.

Kontrola herní plochy
Ovládnutí herní plochy je v podstatě základem k vítězství. Herní plocha v SE je rozdělena na dvě hlavní části - část s pomocníky (allies) a část podpůrnou, kam se sesílají zbraně, brnění a další podpůrné karty. Jak už jsem zmínil u tempa, hlavním cílem je dávat poškození soupeři. Většina balíčků k tomu využívá především pomocníků, mágové pak mají spoustu kouzel, ale najdou se i velmi specifické balíčky zcela bez pomocníků. Je dobré si uvědomit, na co se Váš balíček bude soustředit, nemůžete do jednoho balíčku naskládat karty, díky kterým budete zcela dominovat v části pomocníků, zároveň mít silné zbraně a brnění. Získat kontrolu nad herní plochou jde mnoha způsoby, zhruba je lze však rozdělit do dvou základních typů: Balíčky, které se snaží získat kontrolu přímo - sesílají velké množství pomocníků a podpůrných schopností - nebo nepřímo - nejdříve zlikvidují soupeřovi karty a až posléze sesílají karty vlastní. Většina balíčků se pohybuje někde mezi těmito extrémy, protože je těžké jen udržovat své pomocníky naživu a stejně obtížné je se jich zbavovat jen pomocí kouzel či jiných fíglů. Platí tedy, že i když budete mít balíček se spoustou pomocníků (15-20 řekněme), je dobré mít v balíčku aspoň jednu kartu (ve 4 kopiích), která Vás zbaví nepříjemných pomocníků soupeře.

Poškození
Jediným skutečným cílem ve hře je dávat dmg nepříteli, všechny tři výše zmiňované oblasti jenom podkreslují styl, kterým se rozhodnete soupeře zabít. Jinak řečeno, dát poškození soupeři není další postranní cíl, je to cíl, k jehož úspěšnému zvládnutí potřebujete získat karetní výhodu, tempo a především kontrolu nad herním polem. Právě proto je nesmyslné pálit ve 3. kole po soupeři Fireball, sice dáte zranění, ovšem ztratíte karetní výhodu a nezískáte tempo ani kontrolu nad herní plochou. Přestože v SE můžete hrát karty pouze ve svém kole, je SE bohatá na překvapení. Může se Vám jevit, že máte zcela pod kontrolou herní plochu a během dvou kol zabijete soupeře, když v tu chvíli sešle např. Tidal wave a najednou se ocitnete v defenzivě bez pomocníků a karet na ruce. Proto Vám doporučuji, abyste při konstrukci balíčku měli jak dostatek karet zajišťující Vám tempo, tak karetní výhodu a podle soupeře, se kterým budete hrát, hráli buď karty, které Vám zajistí tempo (např. proti mágům), nebo zvolili karty, které Vám poskytnou karetní výhodu za cenu zpomalení Vašeho tempa.

Rozbor balíčku
Pro začátečeníky pro lepší pochopení zde rozeberu balíček, se kterým hraju nejčastěji. V současnosti vypadá zhruba takto: http://shadowera.gondorian.com/deck1....3se060.2se160

Jak už je na první pohled patrné, mám v něm mnoho silných potvor (celkem 10 pomocníků za sesílací cenu 5+), zatímco žádná potvora za 2 zdroje. Z toho jasně plyne, že můj balíček má pomalé tempo a tomu jsem uzpůsobil výběr karet. Mám tam 4x Gargoyla, skvělá defenzivní potvora, které se málokdo dokáže zbavit rychle. Další kartou, kterou zdržuji soupeře je schopnost mého hrdiny a 3x karta shadow font - kromě her s mágy mé hry trvají kolem 20 minut právě kvůli tomu, že soupeři ztěžuji možnost dát mi poškození. Jestliže mé herní tempo je pomalejší, karet na proliz mám mnoho - celkem 10 a pokud budu počítat Shadow knighta, tak 14. Nejužitečnější je samozřejmě WOTF kvůli kterému mám 20 karet pomocníků, za ním hned následuje Sac. lamb, kterou mám především na zbavení se mých potvor, které mi soupeř nějakým způsobem zablokoval - díky WOTF a Shadow Knightovi je pro mě lepší mít příšeru v hrobě než v polovičatém stavu ve hře, nehledě na to, že WOTF se se Sac. lamb dobře doplňují - dolíznout si 4 karty za kolo mi poskytuje slušnou taktickou výhodou (přestože ve skutečnosti měním v podstatě 2 karty za 4), navíc často mi přijde ta karta, kterou v daný moment potřebuji nejvíce. Wulven trackera tam mám jako další možnost jak si nalíznout karty - i když umře, můžu mít ve hře WOTF a líznout si za něj, ovšem cením si jeho možnosti zpomalit i tempo hry - má 4 životy, což není mnoho, ale i to někdy stačí, nehledě na to, že si na něj mnozí vyplítvají svá silná kouzla, takže nasazení Plasma Behemotha není tak obtížné :-) Kontrola herní plochy je to nejobtížnější a nejzajímavější na celém balíčku. Vzhledem k silným, ale drahým potvorám tam mám hned 8 karet, kterými se zbavuji dotěrných nepřátelských potvor - mohu si dovolit jimi plýtvat i na poměrně slabé potvory, jenom proto, abych získal kontrolu nad herní plochou. Samozřejmě, že nejsilnějším prvkem (který mě činí velmi slabým proti mágům), jak dosáhnout kontroly je schopnost Moonstalkera. Prostě ve chvíli, kdy mám dost zdrojů a shadow pointů, sešlu nějakou silnou potvoru a schovám jí, takže konvenční nepřítel se mi na ní jen těžko dostává. Proto tam mám 3xshadow font, abych v případě nouze, kdy soupeř má mnoho pomocníků na stole (či ještě v horším případě seslal Aeona), získal ještě kolo navíc. Proti některým soupeřům tam mám navíc Oglotha the Gluttona, který dokáže velmi snadno zlikvidovat slabé potvory a pokud jej soupeř včas nezlikviduje, s přehledem sundá cokoliv, co vyloží na stůl. A jak se vypořádávám s poškozením? Od toho mám především Plasma Behemotha, který má nejsilnější útok ze všech současných pomocníků - může v jednom kole dát až 7 dmg.

Doufám, že jsem Vám příjemně zkrátil čekání na Dark Prophecies :-)