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  1. #11
    Senior Member jojiwakabayashi's Avatar
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    現行1.70用のZhanna Mistのデッキレシピです。
    因みに自分が使ってるタイプは初代大会優勝者の方のデッキと3枚程しか違いませんがコチラです ↓↓

    Zhanna Mist1
    Jasmine Rosecult4
    Raven Wildheart3
    Aldon the Brave3
    Armored Sandworm2
    Tainted Oracle4
    Aeon Stormcaller2
    Healing Touch4
    Tidal Wave4
    Focused Prayer4
    Retreat!4
    The King's Pride2
    Wizent's Staff4
    =41枚

    実際の42枚デッキ(+1Raven and Aeron and Resurrection)からこれらを抜き、替りに二枚Sandwormを積んだのがこのデッキです。
    立ち回りは既に確立されている&説明されているものとほとんど変わらないので今更付け加える事は特にありま せん。
    一応レートは300~目安のメタデッキなのでメイジ戦も大きく視野にいれてます。
    (まぁその為のSandwormっていうのは言わなくてもわかると思いますが・・・)

    ただ最近の速攻タイプは苦手でそれら相手だと五分五分くらいです。
    逆にエンジンのかかりが遅いようなデッキには相当の勝率を誇れますので環境次第ですね。

    もう少し速攻タイプに対応できるようにPuwenやPoLなど入れてる方もよく見かけます。
    そちらは今のレート帯ではまだ試してないので載せられないですが、きっと十分通用すると思いま す。
    試した時でもここに編集して追加しときます。

  2. #12
    Senior Member jojiwakabayashi's Avatar
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    アサシンのLance Shadowstalker現行1.70対応のデッキです、主に二種類のデッキで回してますが両方載せてお きます。
    こちらのが重いですが個人的にはよく使ってます↓↓

    Lance Shadowstalker1
    Lily Rosecult1
    Jasmine Rosecult4
    Puwen Bloodhelm4
    Raven Wildheart4
    Aldon the Brave3
    Priest of the Light3
    Tainted Oracle3
    Aeon Stormcaller3
    Stop, Thief!4
    III-Gotten Gains2
    Sever Ties2
    Spelleater Bands2
    Anklebreaker4
    =40枚


    Lilyは壊されたIGG・鎧・鞭を拾う為に入れてます。
    中盤から終盤辺りにくればいいかなって程度なんで採用率は低く、自分は一枚のみです。

    PoLとJasmineの違いや採用についてはEladのレスで説明しましたのでそちらを参考にして下さい 。
    全体的に高コストと重いので割られると止まり易いIGGはこのデッキではあまり重要視していま せん。
    戦士・メイジ・弓使いには出しますが、僧侶やエレメンタル相手には基本的にサクリファイスしてるので二枚に 抑えてあります。
    Hero Abilityは大抵Ravenと一緒に出していくのでRavenは4積み安定です。
    あとは(鞭やThief)他のローグと大体共通なんで大丈夫だと思います。

    ラッシュがキツいな思ったらSever TiesAeonと鎧一枚ずつ抜いてNightshade3枚入れてもいいです。
    最近増えてますもんね、Eladでもほとんどがラッシュ型な気がします。
    そう感じたんで編集で足しときます一応。






    Lance Shadowstalker1
    Jasmine Rosecult4
    Puwen Bloodhelm4
    Raven Wildheart4
    Aldon the Brave3
    Priest of the Light3
    Tainted Oracle3
    Aeon Stormcaller2
    Assassination3
    Stop, Thief!4
    III-Goten Gains3
    Nightshade3
    Anklebreaker4
    =41枚



    こちらはAssassinationを使いやすくする為、場に残りやすいNightshadeなども積んで 比較的デッキ事故の少ない構成となってます。
    が、速攻デッキ全般に言える欠点ですがAeonRavenを引きたい時に限ってNightshadeやP uwenばかり来るのはご愛嬌です。
    2コストallyかAssasinationを一枚ずつ引いてBlack Garbにしても抑止できるので場合によったらそちらでもいいです。
    鞭+Black GarbSandworm落とすコンボはよく見かけますね。
    因みにLanceにはRetreat!枠はしんどいです、ってのもそれより他にいれたいカードが多いっての もあります。
    それする位ならAssasinationで落とす方がアドバンテージが大きいのもRetreat!が抜けて いく一つの要因ですね。
    Last edited by jojiwakabayashi; 02-03-2013 at 10:54 AM.

  3. #13
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    こちらが現行1.70のSerena Thoughtripperのデッキレシピです。



    Serena Thoughtripper1
    Jasmine Rosecult4
    Lily Rosecult or Spelleater Bands1
    Puwen Bloodhelm4
    Raven Wildheart2
    Aldon the Brave2
    Priest of the Light3
    Tainted Oracle3
    Aeon Stormcaller2
    Assassination3
    Stop, Thief!4
    III-Goten Gains3
    Nightshade3
    Anklebreaker4
    =40枚



    SerenaのHero Abilityは3コストと非常に手軽ですが、実際まともに使える武器は今現在(ver,1.70)Ank leのみです。
    新しく発表された6コスト武器に扇のようなものもありましたがアレもSerenaにはお似合いですね(話し 脱線しちゃってスミマセン・・・)

    Serenaのプレイングのコツとしては低コストallyしか並んでない状態の時は積極的にAbility 使ってHeroを叩くことです。
    なるだけ手札を切らして戦うのがLanceと違うスタイルですね。
    まれにダガーも積んでるSerenaも見ますが、個人的には手札を切らして戦うSerenaではアンチシナ ジーなんでそれやる位ならLanceでやる方がいいです。
    というのもSerenaのabilityは3コストながら実際は武器が場にでてからの実質5turn目以降 となり、序盤のボードはどうしても取られやすいんですね。
    よってallyは高コストより低コストallyが並びやすいのは必然でSerenaのAssassinat ionの優先度も高くなるのもLanceとは大きく違うところです。

    2コストallyが豊富ですがHuman ally同士で先攻ならPuwen,後攻ならNightshadeが展開としてはbetterです。
    対Shadowの場合は序盤の展開では先攻後攻問わず、Nightshadeが理想ですが中盤以降はPuw enのが活躍する場合が多いのでPuwenの方を4枚積んでます。
    特にガゴはよく出されるallyの対象ですが中盤以降ではPuwenとAldonで落とせるので中盤以降の サクリファイスで迷った場合はNightshadeの方を捨てます。

    あ、あと付け加えて流行のamberには3コストally出すならPoLはサクリファイスが無 難です。
    Ability使わせてThief!って流れのが手っ取りばやいからなんですが、終盤のみReserve Weaponが飛んできますのでそういう時はPoLは意外に重宝してます。

    LilySpelleater Bandsはメイジ戦とZalader戦の時のみ、後者のがオススメです。
    普段はLily入れてますが環境次第でちょこちょこ替えてるので選択にしときました。




    Serena Thoughtripper1
    Jasmine Rosecult4
    Lily Rosecult2
    Raven Wildheart3
    Aldon the Brave3
    Tainted Oracle2
    Aeon Stormcaller2
    Assassination3
    Stop, Thief!4
    III-Gotten Gains4
    Nightshade4
    Black Garb2
    Spelleater Bands2
    Anclebreaker4
    =40枚

    中盤で2コスばっか引くのでいっそpuwen抜き、相性のいいBlack Garbを2枚採用してみました。
    Spelleater Bands二枚はかなり警戒しすぎかなって思うんですがmage多すぎんで嫌々採用・・・
    戦士用にはTies忍ばせてBF剥がす方がいいですね。
    かなり使いやすいんで更新しときます。
    Last edited by jojiwakabayashi; 04-03-2013 at 04:48 AM.

  4. #14
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    現行1.70のTer Adunのデッキレシピです。
    こちらも上位のレート帯ではあまり使われてない&全てオリジナルなんで多少詳しく載せておきま す。
    とりあえず今の環境では立ち回りが困難(Amber,elad,zaladarなどが主流な為)ですが、決 して弱いってわけではないです。
    構成済みのデッキは一つしか持ち合わせてないんで一つのみ載せます。


    Ter Adun1
    Infernal Gargoyle4
    Brutalis4
    Plasma Behemoth3
    Death Mage Thaddeus3
    Shadow Knight3
    Enrage1
    Crippling Blow4
    Shield Bash3
    Blood Frenzy3
    Shriek of Vengeance or Smashing Blow1
    Sacrificial Lamb3
    The King's Pride3
    Jeweler's Dream4
    =40枚



    JerichoTer Adunのみに共通して言える事はまずHero Ability自体が受け身なんで、能力を一回も発動せず試合が終わる事も少なからずあるってことなんです ね。
    それってItemやAbility Cardを多用しないようなHeroにとっては能力のない30点の置物なんで、ボードをallyの力でしか 奪えないTer Adunは積極的にHero Abilityが使える相手に対してどうしても後手後手になりやすいんです。それを踏まえてデッキは一応構 築してあります。

    まずガゴと熊は場に残りやすい優秀なallyなんで四枚ずつ採用してます。
    5コスト帯のallyですが、Jasmineなどを除去してない状態ではMolten Destroyerとミノさんは高コストのお荷物なんでビヒモスが安定します。
    Shadow Nightの展開としてはJasmineや3コストallyを大方除去した後でガゴの回収を目的としてるん で居座れたらラッキー程度です。

    Shadowの戦士はRetreat!などボードを楽に取り返せる手段がないんですね、そこをShield Bashで擬似的に紛らわしてます。
    ホントは四枚積んでもいいくらいこのHeroには重要なキーカードです、じゃないとラッシュ相手にはキツい です。(っていうか無理です・・・)
    序盤もCripping Blowが揃ってない場合の優先度はBlood FrenzyよりShield Bashは高いです。

    低コストallyですが場に残りやすいallyは王鎧と相性がよく、できるだけ7-8turn目から展開できるよう三枚挿してます。
    宝石剣もShild Bashやビヒモスなどと相性がよく四枚積み安定です。
    Lambは凍結したallyやアタッチメントを受けたallyに基本的には使うんですが、序盤はBlo od Frenzyより優秀な場面(例えばBlood Frenzy以外のカードが全てallyでボードが簡単にとられてしまうような場面)もあるのでこちらもう まく回るよう3枚積んでます。

    SoVかSmashing Blowはアイテム展開が多そうな敵に対する予備なんですが自分は大体SoVの方を使ってます。
    特にmill狼には鎧+雨or Full Moonを同時に壊す動作が要求されるため、一枚以上は必須です。
    もちろんチャンスは一回なんでダメージ計算してからってのは前提条件ですが。


    新エキスパンションでは面白い武器やアイテムカードもあるのでラッシュタイプのデッキが減れば今後ますます 活躍の場が増えると思います。
    Last edited by jojiwakabayashi; 01-18-2013 at 12:32 PM.

  5. #15
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    Logan Stonebreakerの現行1.70用デッキです。

    Logan Stonebreaker1
    Infernal Gargoyle4
    Brutalis3
    Plasma Behemoth4
    Death Mage Thaddeus3
    Smashing Blow3
    Enrage1
    Crippling Blow4
    Shield Bash2
    Blood Frenzy4
    Shriek of Vengeance2
    Bad Santa2
    The King's Pride2
    Berserker's Edge2
    Jeweler's Dream4
    =41枚


    武器に干渉するHeroなので計6枚挿しています・・・・・が、対してallyは全体中14匹なので多少回 してて少ないかもって感じる時もあります。
    上のデッキレシピはランカーの方の試合をたまたま観戦していてGame内のMail機能でそのまま送って頂 いたものです。
    斧は一応Sandworm意識して入れていらっしゃるようなんですが、自分はアレンジ加えて使 ってます↓↓
    Berserker's Edge2→Dimension Ripper2
    Bad Santa2→Bad Wolf2 or Brutal Minotaur2

    理由としてはSand Wormを意識するなら斧では起動までに最低1turn要するので意味がない&リソースが貯まれば宝石剣で 王鎧の流れが基本なのでその場凌ぎの為なら耐久は3でもよく、宝石剣展開までに手札も肥やせるってのが主で す。

    ただBad Santaは替えて良かった&変えないほうが良かったかも・・・って思うことがあるのでどっちのがいいとは ハッキリ言えません。
    Santaならタイミングを計る事を必要としますがカードをドローでき、Bad Wolfなら低コストallyとして場に出せ、ミノは重いですがビヒモス出す前のメイジのいいサンドバック になります。
    どれも一長一短ですね。

    SoVはAmberの強化宝石剣やmill狼のFull Moon,ハンターの森鎧やメイジのTome,ローグのIGG辺りが標的ですね。
    このデッキにもShield Bashが自分のTer Adunと同じく入っていますが、戦士のラッシュで苦い思いをされてるのかなーと思いました(笑)


    あとプレイングについてなんですが、例えば戦士相手で8turn目にSandwormJasmineセッ トで出してきてSand Wormをリッパーに持ち替えてHero Ability使って除去。
    JasmineをガゴとDeath Mageで除去→次のターンでRetreat!とAeon出されてそのままボード取られたってのが前にあっ たんですが、王鎧があったらそっち優先してだしSandworm放置してJasmineのみ除去。Sand wormはCrippling Blow来るまで耐え、AeonにHero Abilityのが正しい流れだったのかもしれません。
    ここら辺は非常に難しい判断ですね。

  6. #16
    DP Visionary Biasair's Avatar
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    すごい良いスレですね
    アプデ来たら本気出します!w
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  7. #17
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    現行1.70のBanebowです。
    個人的には全く同じデッキってのは少なく、カスタマイズが多様なHeroの一人だと思います。

    Banebow1
    Infernal Gargoyle4
    Brutalis4
    Bad Wolf2
    Death Mage Thaddeus4
    Shadow Knight4
    Molten Destroyer3
    Poison Arrow2
    Flaming Allow2
    Shriek of Vengeance2
    Sacrificial Lamb2
    Ley Line Nexus2
    Wrath of the Forest4
    Soul Seeker4
    =40枚

    デッキの半分以上をallyで占めてるんで安定して回せるのがこのデッキのいいところです。
    特に手札が枯渇しても黒騎士+森鎧+羊はBad Santa以上の加速力なので馬鹿になりませんね。
    一応Hero Ability+黒騎士or火矢+Bad WolfかMoltenで苦手なSandwormは落とせるので結構なんとかなります。
    特に終盤はSandworm無視して直接Hero削った方が早いなどダメージレースで有利な事が多いので使 いやすいです。
    武器破壊・アイテム破壊も二枚ずづ挿してありますんでいろんなタイプに順応できます。

    立ち回りに関しては戦士の場合、優先的に鎧は捨ててます。
    CripplingされたりRetreat!されて時間稼がれてから鎧は壊されるだけなのでCrippli ngされたallyを羊でドローが最善です(中々都合よくは来ないですが)
    allyの数が豊富なため鎧はリソ行きでも場はHero Ability込みで制圧しやすいので固執はしなくていいです。
    他のHero相手には手札にもなるべくストックをkeepしつつ鎧は場に優先的に出します。ただローグやp riest相手にはPrayerとThief!四積みがほとんどなので多少苦手Heroなんかもあります 。
    環境次第では鎧3羊3のが回るのかもしれません。











    1コスト火矢から上げてHeroにも攻撃できるShadow Fontを入れたデッキもよく使ってます。
    そちらはまた時間ある時に編集してこの下に足しときます。


    Banebow1
    Infernal Gargoyle4
    Brutalis4
    Plasma Behemoth2
    Bad Wolf2
    Death Mage Thaddeus4
    Shadow Knight4
    Wulven Tracker3
    Shadow Font3
    Shriek of Vengeance2
    Sacrificial Lamb2
    Ley Line Nexus2
    Wrath of the Forest3
    Soul Seeker4
    =40枚


    こちらのデッキレシピも強いです。特にShadow Fontで終盤のごり押しが可能なとこは上のデッキより優れています。
    Wulven Trackerはよく優先的にCrippling Blowやallyから直接攻撃の対象、Fireballを誘ってくれたりと個人的には優秀なallyです 。
    ドロソをTracker,羊,森鎧と均一化しているので環境に流されにくいデッキとしての安定性もあり、レ ート戦では重宝してます。

    Behemothを採用している理由については魂弓のストックやShadow Fontが手札にkeepできている場合、終盤からボードを無視して直接高得点叩ける(例えばBehemo thのplasma+打撃+Hero Ability+弓が入るだけで11点削れます)ので具体的な立ち回りのカギはいつボードを無視するかって ことです。他にもガゴやDeath Mageが場に出ている場合は相手としてもそちらの除去が優先になりますので、ある程度Heroにダメージ を与えている場合は既に場に出ているally含め、ダメージ計算してally叩くかHero叩くか考えなが ら立ち回ります。

    ・・・ってのはボードの維持にこだわり過ぎて長期戦に持ち込まれると津波やnovaで流されたり、crip pling BlowやRetreat!で好からぬタイミングでボードを取られたりするので中期戦タイプのこのデッキに は安定性がありながらボード無視のタイミングを計る必要があるので頭脳派のデッキでもあります ね。



    Banebow使うの初めてですって方は上のデッキのが使いやすいです。
    そちらでも普通に300超えの高レート帯で使えるデッキレシピなんで。
    ただ手札割れてるランカー(何試合もすると構成が割れるんですね)相手には豊富な立ち回りが可能な下のデッ キのが動きやすいです。
    自身が上のデッキ使ってて割られた→下にシフトチェンジしたって感じなので、立ち回りには自信があるけど対 人戦でなかなか勝てないぞって方は是非下のデッキレシピで試してみて下さい。
    Last edited by jojiwakabayashi; 01-21-2013 at 06:18 AM.

  8. #18
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    現行1.70のBaduruuのデッキレシピです。


    Baduruu1
    Infernal Gargoyle4
    Brutalis3
    Plasma Behemoth3
    Death Mage Thaddeus4
    Shadow Knight3
    Flaming Arrow3
    Here Be Monsters3
    Shriek of Vengeance2
    Sacrificial Lamb3
    Ley Line Nexus2
    Wrath of the Forest3
    Soul Seeker4
    Guardian's Oath2
    =40枚



    みなさんの安全マージンはいくつで置かれているんでしょうか?気になります。
    自分は計算する場合は大抵70%が一つの妥協ラインと考えています。

    最高の立ち回りとすればうまい具合に魂矢が回ってくれることなんですが、現実は難しいですね。
    主な立ち回りはBanebowと似ているんですが大きな違いはやはりHero Abilityが違うってことでしょうか?
    その点を踏まえてBaduruuの方は多少弄ってあります。

    火矢はガゴやAeon,Ravenなどそこそこタフな相手に打つ必要があるのでBanebowと能力が違う 以上最低でも2~3枚以上は必須な気がします。
    タフすぎるやつ(Armored Sandworm)はボード次第(例えば場に黒騎士かBehemothが出てて落とせる見込みがある場合) で無視か使うか状況次第で判断してます。
    決定的に違うのはHBMが入ってるって事なんですが、採用理由としては主に4~8turn辺りでタイミング を崩す&なるべくリソgainさせない必要があるってことです。

    例えば相手が早いうちに5~6コストallyが揃ってしまった場合、低コストallyは魂弓である程度相殺 できるので序盤は特に意識する必要がないんですね。
    そのタイミングまで鎧出したり低コストally並べて置いたり場作りが先決ではありますが、これは手札が揃 ってない状態で高コストallyを出させない一種の牽制でもあります。
    特に8turn目はRetreat!Aeon,3コスト+5コストallyのコンボもあるので大きな基準 です一応。
    ただここがHBMの正しい使い方なんですが状況によってはサクってリソースに回す立ち回りの時もよくあるっ て事です。
    具体例としては弓のストックがない場合や弓の耐久が持たないような低コストallyを次々並べられた時や森 鎧で一方的にリソースが上回ってる時など色々です。


    基本的に武器を重点に扱うHeroなんでSmashing Blow四積みしてる戦士なんか相手はどのBaduruuにも共通して言えますが苦手です。
    尚、先攻後攻どちらの場合でもHero Abilityが4貯まった瞬間に武器が一枚でも手札にある確率はそれぞれ少数切り捨てで81と85%です 。
    自分の基準が先ほど言ったように僕と同じ70%だぞって方は武器(Oath)一枚抜いて他の好みのカードを 入れる方がいいです。(武器は5枚でも70%超えは確保できます)
    その場合は+αでBrutalis,Ogloth,Sver Ties,Spelleater Bandsのどれか加えた方がいいです。(自分は70%基準なんでそうしています)
    どれも一長一短ですので環境次第ってとこですね。




    Evil Assendantは魂弓と非常に相性がいいコンボで黒騎士ダンスもし放題です。
    こちらのallyもガゴや狼など制限され色々減りますがある程度リソースが貯まった状態ならまあまあ機能し ます。
    ・・・・が高レート帯で対策されてないわけがなく、ほとんどの試合は中期戦で終了。
    最終的に趣味デッキどまりとなったんで載せるのは辞めておきます(笑)
    Last edited by jojiwakabayashi; 01-21-2013 at 10:26 AM.

  9. #19
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    現行1.70のMajiyaデッキです。
    Majiyaって言ったらやっぱりポータルMajiyaですよね、実は自分もVer,1.503からほとん ど変わらないまま同じデッキで使ってます。



    Majiya1
    Infernal Gargoyle4
    Brutalis3
    Death Mage Thaddeus4
    Shadow Knight4
    Brutal Minotaur2
    Fireball4
    Lightning Strike4
    Tome of Knowledge3
    Portal3
    Supernova2
    Shriek of Vengeance2
    Acid Jet2
    Sacrificial Lamb2
    =40枚


    そうですね、まぁ最初に言っとくとどのポータル型も何が一枚多くて何が一枚少ないって程度なんでほとんど大 差ないのが印象です。
    AcidをLLNに替えても良し、novaを抜いても良し。立ち回りも既に半年くらい前から確立しているの で今更付け加えることもないです。

    それなりに強Heroの一人なので普通にplayしても強いです。
    もし付け加える事があるとすれば対Majiyaならポータルは相手が出した返しに出す方が有利って事でしょ うか。
    もちろんお互いのHealthがあと10とかなら話は別ですが・・・

    エレメンタル系はMind Controlが常に手札にある状態と仮定(既に4枚確認済なら大丈夫ですが)しながらplayするので終 盤にポータルとセットで来ない限り基本的には全て5コストallyはサクリファイス安定です。ホントに付け 足すことってこれくらいだと思います。
    Last edited by jojiwakabayashi; 01-23-2013 at 05:43 AM.

  10. #20
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    テストplayで新しい構築デッキ(Ver,1.7171)を色々試してたら更新遅れました、残るHero もわずかですが。


    こちらは現行1.70のGraveboneです。

    Gravebone1
    Infernal Gargoyle4
    Plasma Behemoth3
    Death Mage Thaddeus3
    Wuluven Tracker3
    Ogloth the Glutton2
    Fireball4
    Lightning Strike4
    Tome of knowledge4
    Supernova3
    Clinging Webs4
    Shriek of Vengeance2
    Sever Ties1
    Lay Line Nexus2
    Dagger of Unmaking2
    =42枚


    レート戦であまり見ないのはやはりEladやAmberなど相性の悪い相手が多いからでしょう か。

    まずデッキ構築する上でHero Ability上、墓地に最低一枚以上流す必要があります。
    ですのでClipplingしてきたりする相手などには場に残されて一方的な展開がある為novaは必須カ ードになります。(ただ重いので自分は3枚ですが)
    そして多少Hero能力の起動に時間がかかるのでダガーやWebsなりの阻害はGraveboneには相性 がいいです。(Freezing Gripでもいいですね)

    理想の立ち回りとしてはビヒモスやオグロスを出せた上で除去を誘い、次のturnで爆発
    墓地から大型allyを呼んで相手のallyをwebsやダガーで凌ぎつつHeroを叩き、H ero Abilityが貯まった頃合いを見て爆発
    終盤にFireballなどで削りきるのがあくまで理想の流れです。
    もちろん手札にFireballしかない状態の時はTracker出てる状態でも爆発したりもするので、や り込んでパターン化を知る必要はありますね


    そのために序盤の方はどうしてもこちらのallyに目を向けてもらう必要があるんですが、その為にTrac kerやガゴは入れてます。
    42枚デッキに抵抗ある方は-Tracker&Ogloth一枚ずつでも大丈夫です。
    Last edited by jojiwakabayashi; 01-23-2013 at 06:47 AM.

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