Close

Results 1 to 7 of 7

Threaded View

  1. #1
    Junior Member MadMosqiut0's Avatar
    Join Date
    Nov 2012
    Location
    UK
    Posts
    26
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0

    Istrukcja do Shadow Era

    Wprowadzenie

    Witamy w fascynującym świecie Shadow Era! Wkrótce przejmiesz rolę potężego bohatera, prowadzącego swoje siły do walki z innymi bohaterami w wojnie, która zadecyduje o losach całego świata!
    Shadow Era może być odtwarzana w dowolnym formacie dostosowanym do twoich potrzeb. Ponadto dostępna w formie fizycznej, Shadow Era można znaleść jako cyfrową karcianę dla iOS, Android, PC, Mac, a nawet bezpośrednio w przeglądarce internetowej! Chcemy, abyś mógł
    grać w Shadow Era w jakikolwiek sposób wygodny dla Ciebie.
    Ponieważ wierzymy, że gra którą kochasz nie powinna opróżniac twojego konta bankowego, w fizycznej wersji Shadow Era, Booster pack zawsze zawiera specjalny kod, który może być wykorzystany online dla co najmniej jednej klasy talji lub boostera w cyfrowej wersji gry.
    Włożyliśmy wiele wysiłku w budowanie zarówno ekscytującego jak i wciągającego świata gry, do zwiedzania i zabawy i mamy nadzieję, że pokochasz go tak samo, jak my!

    Rodzaje kart

    Od kiedy Shadow Era jest handlową grą w karty, pierwszy krok do zrozumienia zasad rozgrywki jest zbadanie typów dostępnych kart. Shadow Era ma cztery podstawowe rodzaje kart: Bohater, Sojusznik, Zdolność i Przedmiot (które zawsze mają pod-typ artefakt, broń, zbroja lub pułapka).
    Poniżej opis jak każdego typu karty używanych w grze, wraz z podziałem różne ikony
    i tekst do tego typu karty.

    Bohater
    Twój bohater jest fundamentem talii. Każda talia ma dokładnie jedną kartę bohatera, który rozpoczyna gre. Wygrywasz gre kiedy zdrowie przeciwnika bohatera dojdzie do zera, a gdy Twoje zdrowie jest nadal wieksze. Jeśli obaj bohaterowie osiągną zerowe zdrowia w tym samym czasie, jest ogłaszany remis.
    Każdy bohater ma frakcję i jeden z siedmiu klas. Każde ważne połączenie frakcji i klasy jest reprezentowane przez dziesięć wstępnie skonstruowanych talji klasy które można kupić w postaci fizycznej lub w cyfrowej gry: Human Warrior, Human Mage, Human Hunter, Human Priest, Human Rogue, Shadow Warrior, Shadow Mage, Shadow Hunter, Shadow Wulven i Shadow Elemental.

    A) Ikona klasowa. Gdzie nie-bohater karta ma jedną lub więcej ikon klasy, możesz używać tylko tej karty w talii, której twój bohater posiada co najmniej jedną z tych ikon klasowych. (Ikona pokazana na Nishaven powyżej jest ikona maga).
    B) rodzaj karty. Ten wiersz wskazuje frakcję karty, rodzaj i klasę. (W karcie pokazanej powyżej są czlowiek Bohaterem i Mag, odpowiednio).
    C) efekt karty. Obszar ten wyjaśnia wszelkie dodatkowe efekty lub zdolności ktore karta posiada.
    D) Zdrowie.Gracz przegrywa grę, gdy zdrowie jego bohatera spadnie do 0.

    Sojusznik
    Sojusznicy mogą mieć zasadnicze znaczenie, aby pomóc Twoim bohaterom w zwycięstwie. Pomagają w kontrolowaniu pola bitwy, a także działają jako główne źródło zniszczeń dla większości talji.
    A) Koszt rzucania. Jest to ilość zasobów jakie musisz wydać, aby wyłorzyć tę kartę z ręki.
    B) rodzaj karty. Ten wiersz wskazuje karty frakcji i / lub klasy, typu i wszelkie podtypy. (W przedstawionej karcie Shadow oznacza frakcje, Ally to rodzaj i Undead jest podtypem.) Jeśli słowo "Unique" jest tu obecne, możesz już Nie urzyć innej kopji tego sojusznika, jeśli już kontrolujesz jednego.
    C) efekt karty. Obszar ten wyjaśnia wszelkie dodatkowe efekty lub zdolności które karta posiada.
    D) uszkodzenia, Atak. Tu jest liczba zniszczeń jakie sojusznik zada na celu w walce.
    E) zdrowie. Kiedy sojusznika zdrowie spadnie do 0, to zostanie zabity i umieszczona na cmentarzu.

    Umiejetnosc
    Karta zdolności reprezentuje nie-bojowe umiejętności i działania, jakie twój bohater może podjąć w całej grze. Karty umiejętności mogą być odtwarzane tylko na swojej turze i kosztują określoną ilość zasobów.
    A) Koszt rzucania. Jest to ilość zasobów jakie musisz wydać, aby wyłorzyć tę kartę z ręki.
    B) ikona klasy.Karta z jedną lub więcej z tych ikon może być używana tylko w taliach w których bohater ma co najmniej jedeną dopasowaną ikonę.
    C) Rodzaj karty. Linia ta wskazuje na możliwości tej frakcji i / lub klasy, typu i wszelkich podtypów.
    D) efekt karty. Obszar ten wyjaśnia, jaki wpływ ma umiejętność kiedy jest urzyta.

    Rodzaje umiejetnosci
    Istnieją trzy różne rodzaje kart umiejętności w Shadow Era:
    Umiejętność: Karta umiejętności bez pod-typu to po prostu jednorazowy efekt, który idzie do cmentarza po skończeniu działania.
    Zdolność wspierająca: Te umiejętności są odtwarzane do rzędu Wsparcia na pokładzie, oraz jako zapewnienie ciągłego efektu aż ich czas wygaśnie, po czym są wysyłane do cmentarza.
    UWAGA: Nie można odtworzyć zdolności wspomagające jeśli już kontrolujesz jedną o tej nazwie.
    Załącznik: Te umiejętności są przyłączone do celu określonego w opisie karty i zapewniają ciągłe działanie, aż do zniszczenia - albo bezpośrednio, poprzez efekt karty, lub pośrednio, z powodu upływu określonego czasu, lub gdy karta załącznik jest dołączona do opuszczającego grę. Zniszczona karta idzie na cmentarz.
    UWAGA: Nie można urzyć załącznika na karcie, jeśli istnieje już inna kopia tego załącznika na tej karcie.

    Przedmiot

    Przedmiot zawiera zawsze jeden z czterech podtypów: Artefakt, broń, zbroja lub pułapka. Pierwsze trzy są opisane poniżej.
    Przedmiot - Artefakt
    Artefakty to przedmioty, które są wzywane do rzędu Wsparcia. Niektóre artefakty mają pasywne umiejętności, które dzialają nieprzerwanie, podczas gdy inne mozna aktywować raz na turę, płacąc podane koszty wyświetlone z lewej strony tekstu zdolności.
    UWAGA: Nie możesz przywołać artefakt jeśli już kontrolujesz jeden o tej nazwie.

    A) Koszt rzucania. Jest to ilość zasobów jakie musisz wydać, aby wyłorzyć tę kartę z ręki.
    B) ikona klasy.Karta z jedną lub więcej z tych ikon może być używana tylko w taliach w których bohater ma co najmniej jedeną dopasowaną ikonę.
    C) Rodzaj karty. Linia ta wskazuje na możliwości tej frakcji i / lub klasy, typu i wszelkich podtypów.
    D) efekt karty. Obszar ten wyjaśnia, jaki wpływ ma umiejętność kiedy jest urzyta.

    Przedmiot - Broń

    Bronie to przedmioty, które są wzywane do rzędu Wsparcia, by zapewnić bohaterom zdolność do atakowania innych sojuszników i bohaterów, jak i uderzyć, gdy jest się zaatakowanym przez innych bohaterów lub jego sojuszników, bohater może mieć tylko jedną broń w grze na raz. (Odtwarzanie
    następnej broni zniszczy tą już w grze.)
    A) Koszt rzucania. Jest to ilość zasobów jakie musisz wydać, aby wyłorzyć tę kartę z ręki.
    B) ikona klasy.Karta z jedną lub więcej z tych ikon może być używana tylko w taliach w których bohater ma co najmniej jedeną dopasowaną ikonę.
    C) Rodzaj karty. Linia ta wskazuje na możliwości tej frakcji i / lub klasy, typu i wszelkich podtypów.
    D) efekt karty. Obszar ten wyjaśnia, jaki wpływ ma umiejętność kiedy jest urzyta.
    E) uszkodzenia Attack. Jest to ilość uszkodzeń jaką broń zada przy uderzeniu w przeciwnika.
    F) Wytrzymałość. Za każdym razem, gdy broń jest wykorzystywana przez twojego bohatera w walce, traci 1 wytrzymałości. Kiedy jego wytrzymałość osiągnie 0, broń zostaje zniszczona.

    Przedmot - Zbroja
    Zbroje to przedmioty, które są wzywane do rzędu Wsparcia, by zapewnić bohaterom ochronę poprzez zmniejszenie obrażeń przychodzących podczas walki tak długo, jak jest ona na pokładzie.Bohater może mieć tylko jedną zbroję w grze na raz.
    A) Koszt rzucania. Jest to ilość zasobów jakie musisz wydać, aby wyłorzyć tę kartę z ręki.
    B) ikona klasy.Karta z jedną lub więcej z tych ikon może być używana tylko w taliach w których bohater ma co najmniej jedeną dopasowaną ikonę.
    C) Rodzaj karty. Linia ta wskazuje na możliwości tej frakcji i / lub klasy, typu i wszelkich podtypów.
    D) efekt karty. Obszar ten wyjaśnia, jaki wpływ ma umiejętność kiedy jest urzyta.
    E) Obrona. Ilość obrażeń jakie redukuje pancerz.
    F) Wytrzymałość. Za każdym razem, gdy zbroja jest wykorzystywana przez twojego bohatera w walce, traci 1 wytrzymałości. Kiedy jej wytrzymałość osiągnie 0, zbroja zostaje zniszczona.
    Last edited by MadMosqiut0; 12-02-2012 at 03:03 PM.
    Zapraszam do wspulnej gry MadMosquit0 na SE ;]

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •