Close

Results 1 to 7 of 7
  1. #1
    Junior Member MadMosqiut0's Avatar
    Join Date
    Nov 2012
    Location
    UK
    Posts
    26
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0

    Istrukcja do Shadow Era

    Wprowadzenie

    Witamy w fascynującym świecie Shadow Era! Wkrótce przejmiesz rolę potężego bohatera, prowadzącego swoje siły do walki z innymi bohaterami w wojnie, która zadecyduje o losach całego świata!
    Shadow Era może być odtwarzana w dowolnym formacie dostosowanym do twoich potrzeb. Ponadto dostępna w formie fizycznej, Shadow Era można znaleść jako cyfrową karcianę dla iOS, Android, PC, Mac, a nawet bezpośrednio w przeglądarce internetowej! Chcemy, abyś mógł
    grać w Shadow Era w jakikolwiek sposób wygodny dla Ciebie.
    Ponieważ wierzymy, że gra którą kochasz nie powinna opróżniac twojego konta bankowego, w fizycznej wersji Shadow Era, Booster pack zawsze zawiera specjalny kod, który może być wykorzystany online dla co najmniej jednej klasy talji lub boostera w cyfrowej wersji gry.
    Włożyliśmy wiele wysiłku w budowanie zarówno ekscytującego jak i wciągającego świata gry, do zwiedzania i zabawy i mamy nadzieję, że pokochasz go tak samo, jak my!

    Rodzaje kart

    Od kiedy Shadow Era jest handlową grą w karty, pierwszy krok do zrozumienia zasad rozgrywki jest zbadanie typów dostępnych kart. Shadow Era ma cztery podstawowe rodzaje kart: Bohater, Sojusznik, Zdolność i Przedmiot (które zawsze mają pod-typ artefakt, broń, zbroja lub pułapka).
    Poniżej opis jak każdego typu karty używanych w grze, wraz z podziałem różne ikony
    i tekst do tego typu karty.

    Bohater
    Twój bohater jest fundamentem talii. Każda talia ma dokładnie jedną kartę bohatera, który rozpoczyna gre. Wygrywasz gre kiedy zdrowie przeciwnika bohatera dojdzie do zera, a gdy Twoje zdrowie jest nadal wieksze. Jeśli obaj bohaterowie osiągną zerowe zdrowia w tym samym czasie, jest ogłaszany remis.
    Każdy bohater ma frakcję i jeden z siedmiu klas. Każde ważne połączenie frakcji i klasy jest reprezentowane przez dziesięć wstępnie skonstruowanych talji klasy które można kupić w postaci fizycznej lub w cyfrowej gry: Human Warrior, Human Mage, Human Hunter, Human Priest, Human Rogue, Shadow Warrior, Shadow Mage, Shadow Hunter, Shadow Wulven i Shadow Elemental.

    A) Ikona klasowa. Gdzie nie-bohater karta ma jedną lub więcej ikon klasy, możesz używać tylko tej karty w talii, której twój bohater posiada co najmniej jedną z tych ikon klasowych. (Ikona pokazana na Nishaven powyżej jest ikona maga).
    B) rodzaj karty. Ten wiersz wskazuje frakcję karty, rodzaj i klasę. (W karcie pokazanej powyżej są czlowiek Bohaterem i Mag, odpowiednio).
    C) efekt karty. Obszar ten wyjaśnia wszelkie dodatkowe efekty lub zdolności ktore karta posiada.
    D) Zdrowie.Gracz przegrywa grę, gdy zdrowie jego bohatera spadnie do 0.

    Sojusznik
    Sojusznicy mogą mieć zasadnicze znaczenie, aby pomóc Twoim bohaterom w zwycięstwie. Pomagają w kontrolowaniu pola bitwy, a także działają jako główne źródło zniszczeń dla większości talji.
    A) Koszt rzucania. Jest to ilość zasobów jakie musisz wydać, aby wyłorzyć tę kartę z ręki.
    B) rodzaj karty. Ten wiersz wskazuje karty frakcji i / lub klasy, typu i wszelkie podtypy. (W przedstawionej karcie Shadow oznacza frakcje, Ally to rodzaj i Undead jest podtypem.) Jeśli słowo "Unique" jest tu obecne, możesz już Nie urzyć innej kopji tego sojusznika, jeśli już kontrolujesz jednego.
    C) efekt karty. Obszar ten wyjaśnia wszelkie dodatkowe efekty lub zdolności które karta posiada.
    D) uszkodzenia, Atak. Tu jest liczba zniszczeń jakie sojusznik zada na celu w walce.
    E) zdrowie. Kiedy sojusznika zdrowie spadnie do 0, to zostanie zabity i umieszczona na cmentarzu.

    Umiejetnosc
    Karta zdolności reprezentuje nie-bojowe umiejętności i działania, jakie twój bohater może podjąć w całej grze. Karty umiejętności mogą być odtwarzane tylko na swojej turze i kosztują określoną ilość zasobów.
    A) Koszt rzucania. Jest to ilość zasobów jakie musisz wydać, aby wyłorzyć tę kartę z ręki.
    B) ikona klasy.Karta z jedną lub więcej z tych ikon może być używana tylko w taliach w których bohater ma co najmniej jedeną dopasowaną ikonę.
    C) Rodzaj karty. Linia ta wskazuje na możliwości tej frakcji i / lub klasy, typu i wszelkich podtypów.
    D) efekt karty. Obszar ten wyjaśnia, jaki wpływ ma umiejętność kiedy jest urzyta.

    Rodzaje umiejetnosci
    Istnieją trzy różne rodzaje kart umiejętności w Shadow Era:
    Umiejętność: Karta umiejętności bez pod-typu to po prostu jednorazowy efekt, który idzie do cmentarza po skończeniu działania.
    Zdolność wspierająca: Te umiejętności są odtwarzane do rzędu Wsparcia na pokładzie, oraz jako zapewnienie ciągłego efektu aż ich czas wygaśnie, po czym są wysyłane do cmentarza.
    UWAGA: Nie można odtworzyć zdolności wspomagające jeśli już kontrolujesz jedną o tej nazwie.
    Załącznik: Te umiejętności są przyłączone do celu określonego w opisie karty i zapewniają ciągłe działanie, aż do zniszczenia - albo bezpośrednio, poprzez efekt karty, lub pośrednio, z powodu upływu określonego czasu, lub gdy karta załącznik jest dołączona do opuszczającego grę. Zniszczona karta idzie na cmentarz.
    UWAGA: Nie można urzyć załącznika na karcie, jeśli istnieje już inna kopia tego załącznika na tej karcie.

    Przedmiot

    Przedmiot zawiera zawsze jeden z czterech podtypów: Artefakt, broń, zbroja lub pułapka. Pierwsze trzy są opisane poniżej.
    Przedmiot - Artefakt
    Artefakty to przedmioty, które są wzywane do rzędu Wsparcia. Niektóre artefakty mają pasywne umiejętności, które dzialają nieprzerwanie, podczas gdy inne mozna aktywować raz na turę, płacąc podane koszty wyświetlone z lewej strony tekstu zdolności.
    UWAGA: Nie możesz przywołać artefakt jeśli już kontrolujesz jeden o tej nazwie.

    A) Koszt rzucania. Jest to ilość zasobów jakie musisz wydać, aby wyłorzyć tę kartę z ręki.
    B) ikona klasy.Karta z jedną lub więcej z tych ikon może być używana tylko w taliach w których bohater ma co najmniej jedeną dopasowaną ikonę.
    C) Rodzaj karty. Linia ta wskazuje na możliwości tej frakcji i / lub klasy, typu i wszelkich podtypów.
    D) efekt karty. Obszar ten wyjaśnia, jaki wpływ ma umiejętność kiedy jest urzyta.

    Przedmiot - Broń

    Bronie to przedmioty, które są wzywane do rzędu Wsparcia, by zapewnić bohaterom zdolność do atakowania innych sojuszników i bohaterów, jak i uderzyć, gdy jest się zaatakowanym przez innych bohaterów lub jego sojuszników, bohater może mieć tylko jedną broń w grze na raz. (Odtwarzanie
    następnej broni zniszczy tą już w grze.)
    A) Koszt rzucania. Jest to ilość zasobów jakie musisz wydać, aby wyłorzyć tę kartę z ręki.
    B) ikona klasy.Karta z jedną lub więcej z tych ikon może być używana tylko w taliach w których bohater ma co najmniej jedeną dopasowaną ikonę.
    C) Rodzaj karty. Linia ta wskazuje na możliwości tej frakcji i / lub klasy, typu i wszelkich podtypów.
    D) efekt karty. Obszar ten wyjaśnia, jaki wpływ ma umiejętność kiedy jest urzyta.
    E) uszkodzenia Attack. Jest to ilość uszkodzeń jaką broń zada przy uderzeniu w przeciwnika.
    F) Wytrzymałość. Za każdym razem, gdy broń jest wykorzystywana przez twojego bohatera w walce, traci 1 wytrzymałości. Kiedy jego wytrzymałość osiągnie 0, broń zostaje zniszczona.

    Przedmot - Zbroja
    Zbroje to przedmioty, które są wzywane do rzędu Wsparcia, by zapewnić bohaterom ochronę poprzez zmniejszenie obrażeń przychodzących podczas walki tak długo, jak jest ona na pokładzie.Bohater może mieć tylko jedną zbroję w grze na raz.
    A) Koszt rzucania. Jest to ilość zasobów jakie musisz wydać, aby wyłorzyć tę kartę z ręki.
    B) ikona klasy.Karta z jedną lub więcej z tych ikon może być używana tylko w taliach w których bohater ma co najmniej jedeną dopasowaną ikonę.
    C) Rodzaj karty. Linia ta wskazuje na możliwości tej frakcji i / lub klasy, typu i wszelkich podtypów.
    D) efekt karty. Obszar ten wyjaśnia, jaki wpływ ma umiejętność kiedy jest urzyta.
    E) Obrona. Ilość obrażeń jakie redukuje pancerz.
    F) Wytrzymałość. Za każdym razem, gdy zbroja jest wykorzystywana przez twojego bohatera w walce, traci 1 wytrzymałości. Kiedy jej wytrzymałość osiągnie 0, zbroja zostaje zniszczona.
    Last edited by MadMosqiut0; 12-02-2012 at 03:03 PM.
    Zapraszam do wspulnej gry MadMosquit0 na SE ;]

  2. #2
    Junior Member MadMosqiut0's Avatar
    Join Date
    Nov 2012
    Location
    UK
    Posts
    26
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Zasady budowania talji
    Najważniejszą rzeczą potrzebną do gry w Shadow Era jest Twoja talia kart. W przypadku standardowej gry Shadow Era, talia musi przestrzegać kilku podstawowych zasad:
    1. Każda talia musi mieć jednego bohatera, a co najmniej 39 innych nie-bohater kart.
    2. Każda talia może zawierać maksymalnie cztery kopie każdej karty o tej samej nazwie.
    3. Karty z danej frakcji mogą być wprowadzane do talji z bohaterem od tej frakcji. (karty z "neutral" – farkcji neutralnej, mogą być używane w każdej talji.)
    4. Karty, które mają jedną lub więcej ikon klasy, mogą być używane tylko w pokładach z bohaterem, który ma co najmniej jedeną dopasowaną ikonę. (Karty bez ikony klasy mogą być stosowane w każdym pokładzie, nie ograniczjąc frakcji.)
    Uwaga: Ograniczenia klasy i frakcji stosuje się tylko do budowy talji, i nie ograniczają kart które mogą być odtwarzane w czasie gry. (Istnieje kilka efektów w grze, które pozwalają na korzystanie z kart pochodzących z talii przeciwnika, niezależnie od bohatera frakcji i klasy.)

    Przygotowanie do rozgrywki
    Oprócz swojej talii, musisz śledzić inne czynności:
    • ilość obrażeń na bohatera i sojuszników
    • Ilość energii shadow które twój bohater zgromadził
    • Pozostała wytrzymałość na broni i zbroi
    • Efekty Stanu na kacie bohatera i sojuszników (Zatrucie, zamrożenie, itp.)
    Każda metoda śledzenia tych spraw jest dopuszczalne, o ile obaj gracze są w stanie jednoznacznie określić stan gry w dowolnym momencie. Typowe materiały do gier, takich jak kości, liczniki, długopis i papier sprawdzają się bardzo dobrze.

    Jak Grac
    Kluczowe pojecia


    "Exhausted Cards" - Wyczerpanie Kart - Kiedy bohater lub sojusznik atakuje, staje się wyczerpany i nie jest w stanie zaatakować lub aktywować umiejętności (wyczerpany bohater lub sojusznik może się jeszcze bronić). Na końcu każdej z tur, wszystkie wyczerpane karty stają się ...
    ready,” -"Gotowe", co oznacza, że nie są już wyczerpane. Sojusznicy wprowadzani do gry są wyczerpane.
    Summoning” – Przyzwanie ... Kiedy wyciągasz kartę z ręki na plansze, oznacza to "wezwanie" tej karty.
    "Target" – Cel - to słowo w tekście karty oznacza, że można wybrać cel ataku, zdolności, lub innych umiejetnosci. Na przykład tekst karty "Zadaj 4 obrazenia dla bohatera lub sojusznika" oznacza to, że można wybrać bohatera lub sojusznika by zadac mu 4 obrazenia.
    "Recurring Effects" – cykliczne skutki - gdy karta lub efekt wskazuje, że występuje "w każdej turze," oznacza to, że efekt ma miejsce podczas początku tury kontrolera. Należy zauważyć, że jeżeli karta jest podłączona do celu, odbywa się podczas tury karty kontrolera, zamiast przywiązania lub efektu z kontrolerem.

    Struktura tury
    • Start tury• Pobranie karty• Poświęceni• Akcja• Cel• Walka• Finished (Koniec tury)
    Last edited by MadMosqiut0; 12-27-2012 at 10:49 AM.
    Zapraszam do wspulnej gry MadMosquit0 na SE ;]

  3. #3
    Junior Member MadMosqiut0's Avatar
    Join Date
    Nov 2012
    Location
    UK
    Posts
    26
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    To tak na razie ;] reszte bede dodawal powoli, nie mam zbyt duzo wolnego czasu ;] mam nadzieje ze to pomoze/rozjasni nieco rozgrywke ;]
    Zapraszam do wspulnej gry MadMosquit0 na SE ;]

  4. #4
    Junior Member MadMosqiut0's Avatar
    Join Date
    Nov 2012
    Location
    UK
    Posts
    26
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Start gry
    Na początku gry każdy z graczy kładzie swoją kartę bohatera na planszy. Gracze następnie tasują ich
    talje, kładą je na planszy i wyciągają 6 kart. Gracze powinni losowo zdecydować, kto będzie pierwszy
    rozpoczynać. Gracz który będzie pierwszy, pobiera kartę i dodaje 1 punkt do energii cienia.

    Start tury
    Na początku tej fazy, twój bohater zyskuje 1 punkt energii cienia. Potem, wszystkie możliwości, które pojawiają się na początku tury, są wywoływane.

    Pobranie karty
    Na początku fazy pobierania, można dobrać kartę z wierzchu talii. Każdy gracz ma maksymalnie w ręce siedem kart, więc jeśli masz już siedem kart, nie można wyciągnąć żadnych dodatkowych kart.
    UWAGA: Jeśli nie masz żadnych kart w talii,a karta musi być pobrana lub odrzucona z niej
    (ze względu na wprowadzeniu fazy pobrania, lub ze względu na efekt karty), Twój bohater będzie otrzymywal 1 do obrażeń przy każdym podieraniu karty lub odrzucaniu.

    Poswiecenie
    Podczas fazy Poświęcania, masz możliwość wyboru karty do konwersji zasobow. Aby to zrobić, wybierz kartę z ręki i umieścić ją twarzą w dół na kupie zasobów. Poświęcanie jest opcjonalne, możesz nie poświęcać karty jeśli nie chcesz. Środki uzyskane w trakcie fazy Poświęcania mogą być użyte natychmiast.

    Akcja
    Podczas fazy działania, można wykładać karty z ręki, atakować sojusznikiem, atakować bohaterem, lub użyć zdolności. Możesz wykonać dowolną liczbę tych działań na każdym etapie fazy działania.
    Aby wyłożyć karty z ręki, trzeba wydać określoną liczbę zasobów. W celu aktywowania umiejętności, musisz także zapłacić koszt określony przez kartę.
    UWAGA: Aktywowane zdolności mogą być użyte tylko raz na kartę, na turę.
    Wezwani sojusznicy wprowadziani są do gry wyczerpani (nie są w stanie atakować ani używać żadnych aktywnych zdolności).

    Cel
    Kiedykolwiek zagrasz kartę lub używasz zdolności, które wymagają aby wybrać cel, wchodzisz w fazę Target (cel).
    Po wybraniu celu, faza docelowa kończy się, a efekt jest rozwiązany. Po tym, wrócisz
    do fazy działania.
    Także wchodzisz w fazę cel, kiedy zdecydujesz się zaatakować sojusznika lub bohatera. Gdy cel już został wybrany, następuje faza walki, a następnie powrót do fazy działania.

    Walka
    Kiedy atakujesz sojusznika lub bohatera, dowolnie możesz wybrać którego sojusznika czy bohatera chcesz atakować, chyba że są efekty specjalne w grze, które ograniczają cię.
    Gdy cel ataku został wybrany, atakujący i cel wchodzą w fazę walki, która odgrywa
    w następującej kolejności:
    1. Zarówno atakujący jak i cel wchodzą do walki.
    1.1. Efekty, które wzywaja do walki zostają rozwiązane (jeśli występują).
    2.Atakujący wykonuje swój atak na cel. Ilość uszkodzeń zadawana jest równa wartości ataku
    sojusznika który atakuje lub broni używanej przez bohatera atakującego, plus wszelkie odpowiednie modyfikatory.
    2.1. Efekty, które powodują że cel został zaatakowany, rozwiązuje się (jeśli występują).
    2.2. Efekty redukcji lub zapobiegania uszkodzeń r rozwiązuje się (jeśli istnieje).
    3. W przypadku uszkodzenia, zadany damage utrzymuje się na celu, zmniejszając obecną liczbę zdrowia.
    3.1. Efekty, które powodują uszkodzenia bojowe, które zostały zadane, rozwiązuje się (jeśli występują).
    4. Jeśli zdrowie zmniejszono do 0, cel jest on odrzucany.
    4.1. Efekty, które powodują śmierci rozwiązuje się (jeżeli są).
    5. Jeśli cel jest nadal żywy po ataku, będzie się "bronić". Oznacza to, że cel ataku odda
    atakującemu (w tym samym procesie przedstawionym powyżej).
    UWAGA: bohaterowie wymagają broń, aby móc atakować lub się bronić.

    Zakonczenie
    Po wypełnieniu wszystkich wymaganych działań na rzecz kolei, można ogłosić, że kolej jest skończona. To przenosi do końcowego etapu. Wszyscy Twoji wyczerpani sojusznicy zostają przygotowani, wszystkie zasoby zostają odnowione, a każdy ze skutków na koniec kolei zostaje teraz wyzwolony. Gdy wszystkie te kroki są wykonane, następny gracz rozpoczyna swoją kolej.
    Last edited by MadMosqiut0; 12-08-2012 at 01:46 AM.
    Zapraszam do wspulnej gry MadMosquit0 na SE ;]

  5. #5
    Junior Member MadMosqiut0's Avatar
    Join Date
    Nov 2012
    Location
    UK
    Posts
    26
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Obrażenia
    Kiedy bohaterowi zadano wystarczająco dużo szkód, aby zmniejszyć jego stan do 0, oznacza to, że bohater nie żyje i gra się kończy. Kiedy sojusznikowi zadano wystarczająco dużo szkód, aby zmniejszyć jego stan do 0, oznacza to, że sojusznik nie żyje, jest on odrzucany i trafia na cmentarz właściciela.
    Gdy zdolność lub efekt skierowany na sojusznika powoduje jego natychmiastową śmierć, oznacza to, że sojusznik dostaje wystarczająco dużo szkód do spadku jego zdrowia do zera (świadczenia jakiejkolwiek redukcji szkód niedziałają). Na przykład, Zabójstwo karta pozwala na
    zabicie bezpośrednio sojusznika. Sojusznikowi, przez ten efekt zada się dokładnie tyle obrażeń, aby go zabić.

    Obrażenia umiejetnosci pod-typy
    Kiedy umiejetność zadaje obrażenia, ma ona jeden z poniższych pod-typów:
    • Zwykły (poprostu nazwane jako “damage”)
    • Ogień
    • Lód
    • Elektryczność
    • Tajemne
    • Trucizna

    Obrażenia w walce pod-typy
    Każdy sojusznikiem i broń w Era Cienia ma ikonę walki pokazaną w lewym dolnym rogu karty, te ikony wskazują pod-typ uszkodzenia bojowego ktore karta zada.
    Podtypy to:
    Uzbrojony
    Bezbronny
    Zakresowy

    Redukcja obrażeń i profilaktyka
    Każde działanie, które zmniejsza lub zapobiega uszkodzeniu może ściśle określić rodzaje uszkodzeń lub podtypy które obejmuje. Gdy obrażenia typu lub podtypu są określone, skutki te będą zmniejszać / zapobiegać uszkodzeniu tylko określonego typu i / lub podtypu (Jeśli nie jest wymieniony, ani typ ani pod-typ to każde obrażenia są redukowane w tym przypadku).
    Na przykład, karty tekst "obażenia zdolności są zmniejszone o 2" każda zdolność zmniejsza uszkodzenia (niezależnie od podtypu, jeżeli jest), ale nie ma wpływu na uszkodzenia bojowe.

    Nagaywne efekty
    Negatywnym efektem jest ciągły stan, który stale wywołuje pewne zaburzenia lub uszkadza cel. Może mieć ograniczony czas trwania, aż ostatni warunek jest spełniony, lub ciągnać się w nieskończoność.
    Negatywne skutki mogą być przywiązane do źródła (np. załącznik wroga) lub działają niezależnie od ich źródła (np.zostały zatrute przez atak). Aby usunąć negatywny wpływ związany do źródła, należy usunąć źródło; do usunięcia negatywnych skutków, które istnieją niezależnie od siebie, będzie potrzebna karta, która usuwa negatywne skutki.
    Negatywne skutki aktualnie znalezione w Era Cienia są:
    A blaze: płomień:Na początku swojej tury, dotknięte sojusznika czy bohatera zadaje 1 obrażeń od ognia.
    Poisoned: Zatrute: Na początku swojej tury, dotknięte sojusznika czy bohatera zadaje 1 obrażeń od trucizny.
    Wyłączone: disabled: sojusznik czy bohater nie może atakować, bronić, ani korzystać z aktywowanych zdolności.
    Frozen: mrożone; sojusznik czy bohater nie może atakować, bronić, ani korzystać z aktywowanych zdolności.
    Can’t Attack: nie może atakować: sojusznik czy bohater nie może atakować.
    Can’t Defend: Nie można bronić: sojusznik czy bohater nie może się bronić.
    UWAGA: redukcje statystyk (takie jak zmniejszenie ataku) nie są uważane za negatywne skutki.
    Zapraszam do wspulnej gry MadMosquit0 na SE ;]

  6. #6
    Junior Member MadMosqiut0's Avatar
    Join Date
    Nov 2012
    Location
    UK
    Posts
    26
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Troche to trwalo, sorka ;] mam nadzieje, ze moje tlumaczenie rozjasni umysly i pomoze w rozumieniu rozgrywki ;] Jakies uwagi czy komentarze?? Prosze o to mozna je juz zadawac ;] >>>---->> strzaleczka ;]
    Zapraszam do wspulnej gry MadMosquit0 na SE ;]

  7. #7
    Junior Member
    Join Date
    Jun 2016
    Posts
    4
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Świetna robota, dzięki. Szkoda, że twórcy gry nie podeszli poważnie do przetłumaczenia jej na język polski w całości.

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •