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  1. #1
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    Construire et passer en revue un deck: La règle du 6

    Construire et passer en revue un deck: La règle du 6

    Cet excellent article de Cruxx présenté ici en traduction libre et un peu épurée, peut être utile pour certain et avance quelques notions fort intéressantes.


    Formuler jusqu'à 6 buts de base pour votre deck avec le support d'au moins 6 cartes chaque.

    1. Pour commencer (Motivation derrière ce principe)
    Ses principes sont adaptés pour un deck de 40 cartes(Héro+39 cartes). Un nombre différent va affecter le nombre de cartes sélectionnés, mais l'idée maitresse restera la même.

    Donc l'idée est d'insérer X cartes dans votre deck pour supporter un but très précis. Sa ns un nombre suffisant, vous ne serez jamais en mesure d'atteindre le but choisi avec régularité.

    Ce principe devrait vous fournir un moyen facile et rapide de construire, raffiner et contre vérifier un deck pour le format à 40 cartes. L'expérience démontre qu'un but représenté par moins de 6 cartes dans un format de 40, n'est pas une option fiable si vous comptez précisément sur ses cartes pour vous aider dans vos matchs.

    Pourquoi au moins 6 cartes? Ce nombre vous permet d'avoir une carte qui supporte votre but environ 3 fois sur 4. Une base solide pour débuter un match.

    2. Les buts de base (La fondation)
    Avec ce principe en tête, nous pouvons formuler jusqu'à 6 buts de base à atteindre avec notre deck (6x6=36 sur une grandeur de deck idéal de 39 cartes). En incorporant ce principe, n'oublier pas la courbe de ressource de votre deck qui consiste au nombre de carte par tour qui est disponible à être utiliser comme ressource. Ces cartes qui ne sont pas toujours utile contre tout les typed de deck, jouent un rôle important lors de vos décisions de sacrifice afin augmenter vos ressources.

    Débutons avec les 2 buts que tout deck se doit d'avoir.

    1 - Mécanique de pige de carte
    Vous désirez constamment une grande variété de cartes dans votre main afin de pouvoir prendre des décisions songées sur le jeu à jouer et s'adapter à la stratégie de l'adversaire. Les cartes plus communes qui accomplissent se rôle sont Bad Santa et Bazaar. Pour l'exemple, choisir une combinaison de 6 cartes à partir de ses 2 cartes.

    2 - Destruction d'item
    Beaucoup de deck repose sur des items puissants. Laisser ses items sur le jeu peu être dévastateur. Pour l'exemple, imaginons qu'on joue un "Shadow", ont ajoute donc : 3 Shriek, 3 Acid Jet.
    Ok, maintenant qu'on a assimilé l'idée de base et quelques exemples, continuons ensemble la construction du deck. Je joue un pur "Wulven", donc nous allons le prendre pour notre exemple.

    Disons qu'on veut aussi comme but:

    3 - De l'artillerie lourde (gros cogneur)
    Après un tableau nettoyer (Board Wipe), je veux être en mesure de jouer un allié que mon adversaire sera obligé de prendre en considération. Autrement il aura de gros ennuis. 4 Behemoth, 2 Shadow Knights pour réssucité mes Behemoths si ils trépassent feront l'affaire.

    4 - Créatures de soutien
    Les alliés sont le pain et le beurre de la plus part des deck. Je veux un choix efficace et durable. 3 Keldor et 3 Thaddeus.

    5 - Créature de contrôle
    50% de toutes les parties je vais les débuter en deuxième, donnant à mon adversaire l'avantage d'invoquer un allié plus vite que moi. Je veux des cartes qui peuvent retirer ses cartes du jeu. 3 Now You are Mine, 3 Captured Prey.

    6 - Survie
    Je ne veux pas mourir facilement contre les deck Eladwen . 3 Regeneration, 3 Full Moon devraient m'aider.

    Le deck est presque terminé. J'ai 36 des 39 cartes admissibles. Je vais utiliser les 3 dernières pour balancer mon deck. Je réalise rapidement que j'ai 12 créatures, 6 d'entre elles ont un coût de ressource élevé. Ajoutons donc, 3 autres bonnes créatures qui vont aussi m'aider à balancer ma courbe de ressources 3 Pack Wolf.

    Thats'it, après quelques buts très simples votre deck est complet.

    Nous pouvons aussi formuler moins de buts et augmenter le nombre de cartes par but. 6 cartes devraient être le minimum, peu importe le but. Si par exemple, nous voulons rouler un deck de lourd dommage direct (fireball,ligntning etc..), vous aller probablement vouloir formuler le même but plus d'une fois (2x6 cartes de dommage direct) ou alloué plus de cartes de ce type.

    Le danger cependant de spécialisé son deck est que vous pouvez devenir la proie d'un deck avec des contres spécifiques. Par exemple, si vous décidez de ne pas avoir de carte de destruction d'item, cela peut devenir très dangereux contre certains adversaires.

    3. Adaptation (Construire un thème)
    Avoir 6 buts de base pour son deck n'est pas tout. Nous voulons un thème sous-jacent qui régit notre deck et non pas juste un assortiment de buts qui n'ont pas de synergie. À ce point, nous devons mettre en avant-plan la recherche d'une façon d'exploiter une synergie qui fonctionnera bien avec notre plan de match générale.

    Par exemple. En regardant nos 6 buts, ont peut réaliser que Full Moon peut non seulement nous protéger contre les dégâts des créatures adverses, mais aussi augmenter les dégâts que l'on peut infliger. Les cartes qui peuvent supporter deux buts peuvent être très efficaces et contribuer à la synergie de votre deck.

    Disons que l'on veut en mettre plus au visage de l'adversaire. Nous redéfinissons notre but pour l'agression et échangeons nos 3 Regeneration avec Bloodlust.

    Bloodlust et Full Moon travaille bien avec les créatures peu couteuses (Synergie!). Alors peut-être qu’on va se débarrasser de nos gros cogneurs et ajouter 4 Fire Snake et 2 Hellsteed à la place. Vu qu'on veut établir un certain contrôle du tableau très tôt dans la partie avec nos créatures à faible coût, nous pouvons donc retirer nos créatures de contrôle qui devienne alors moins utile et ajouter d'autre Pack Wolf et 2 autres Hellsteed.

    4. Buts spécifiques (Raffiner votre deck)
    Ensuite, nous pouvons implémenter autant de buts spécifiques qui sont importants pour nous.

    Un exemple serait d'être en mesure de faire face aux créatures qui utilisent le camouflage. Si nous revenons à notre 3e but de base "Gros cogneurs", nous aurions pu choisi Minautor au lieu de Behemoth.

    5. Le Héro (Complémentation et substitution)
    Les héros jouent un rôle vital dans Shadow Era, et doivent être considérés fortement dans nos décisions. Repensons au thème général de notre deck: notre héro en est une importante partie.

    Les héros possèdent diverses habiletés qui nous donnent des bénéfices dans certains aspects du jeu comme le contrôle du tableau, les dommages directs, la défense ou la destruction d'item pour ne nommer que ceux-là. Généralement, nous pouvons faire travailler tout les buts de base avec tout les héros pourvu qu'ils soient supportés par votre sélection de cartes. Une bonne façon de fonctionner est de choisir son héro et ensuite de formuler vos buts.

    Une façon d'intégrer le héro peut aussi de substituer des cartes en raison des habiletés du héro. Par exemple, un joueur qui utilise Ter Adun peut décider de jouer moins de carte de destruction d'item, car cette habileté déjà présente chez le héro, lui fournit cette option.


    6. Aller à l'extrême (Les buts de début et fin de match)
    Comme mentionner plus haut, cela peut être une option valide d'ajouter quelques cartes pour faire face aux fins de parties. Les 3 Behemoth peuvent être un bon choix si nous rencontrons un deck de retrait massif (mass removal decks)

    Aussi ,en tant que joueur d'Élémental, ça peut être une bonne idée d'ajouter une carte Eternal Renewal à son deck si ont veut ajouter l'option de réutiliser tout ce qu'on a déjà envoyé à notre adversaire pour plus tard dans la partie.

    Si nous voulons être hyper agressifs et jouer des créatures pour les tours 1 et 2, nous devons définitivement ajouter les créatures en conséquence.

    En résumé:

    - Formuler jusqu'à 6 buts de base pour votre deck et supporter cette idée avec au moins 6 cartes chaque.
    - Tenter d'utiliser des cartes qui remplisse plus d'un but, encourager la synergie et incluez des buts spécifiques si possible.
    - Ne réfléchissez pas en terme de cartes, mais bien en terme de buts. Les cartes sont seulement des outils pour atteindre vos buts.
    Last edited by Centiago; 02-13-2012 at 03:10 AM.

  2. #2
    Member 100tinl's Avatar
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    C'est tres sympathique de penser au neophyte qui arrive sur ce forum ainsi que pour les non anglophone cependant la traduction faites par un logiciel en copié collé et parfois plus qu'approximative.

  3. #3
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    Mon anglais n'est pas parfait je le sais (peut être mon français aussi dans le fond) mais non
    Je n'est pas utiliser un traducteur. C'est bel et bien une traduction libre. Si jamais vous constatez
    Des erreurs dans la traduction (c'est fort possible) faut pas hésité à les noter

    J'ai disons fait mon possible. Effectivement, je trouve important que les nouveaux qui non aucune notion
    De l'anglais, puissent avoir quelques références.

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