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  1. #1
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    Shadow Era - Règles en français

    Shadow Era - Règles en français
    Voici une petite traduction libre des règles.

    N'hésitez pas à me corriger si jamais une anomalie s'y trouvait.

    Aperçu d’un tour (phase)
    Pige
    Sacrifice
    Action --Cible
    Finale
    Début de partie
    Au début de la partie, chaque joueur pige 6 cartes à partir de dessus de son deck. Le joueur qui débute est choisi aléatoirement. Au premier tour, le joueur qui débute ignore la phase de pige et son héro ne gagne pas le 1 « Shadow Energy » habituel. Ceci sert à balancer l’avantage de débuter une partie.

    Phase de Pige « Draw »
    Au début de cette phase, toutes les cartes en état d’épuisement, redeviennent actives et prêtes au combat, tout les effets qui s’applique au tour "each turn" sont déclenchés.

    Au court de la phase de pige, vous allez piger une carte au dessus de votre deck et l’ajouter à votre main. Le maximum de main permis est de 7. Donc si vous possédez déjà 7 cartes, vous ne pouvez piger une carte supplémentaire.

    Lorsqu’il ne vous reste plus de carte dans votre deck et que vous êtes à votre phase de pige, votre héro subit alors 1 point de dégât à chaque fois.

    Phase de Sacrifice « Sacrifice »
    Au court de la phase Sacrifice, vous sélectionnez une carte de votre main afin de la convertir en ressource. Pour ce faire, sélectionner la carte en cliquant sur elle et ensuite appuyer sur le bouton "Sacrifice". En cliquant n’ importe où ailleurs, la carte retournera dans votre main et vous pourrez donc choisir une carte différente à sacrifier.

    Sacrifié est optionnel et vous pouvez appuyer sur le bouton "Skip" si vous ne voulez pas sacrifiée lors de votre tour.

    La carte sacrifiée produit une ressource qui est utilisable immédiatement

    Phase Action « Action »
    La phase Action est lorsque vous jouer une carte en jeu, utilisé une habilité, attaquer avec vos alliés ou Héro. Les cartes qui peuvent être jouées ou utilisées sont en surbrillance à l’écran. Appuyer sur la carte pour voir ses détails. Si vous avez assez de ressource pour jouer la carte, un bouton "Cast" va apparaître.

    Les alliés invoqués entrent en jeu épuisé (coloré en mauve) et vont être disponibles au tour suivant. Si vous sélectionnez un allié qui peut attaquer, appuyer sur le bouton "Attack" pour entrer dans la phase cible « Target » et initialiser le combat.


    Phase cible « Target »

    Sur une carte jouée ou l’utilisation d’une habileté qui nécessite de choisi une cible, attaquer avec un allié ou un héro, vous entrer dans la phase cible « Target ». Les cibles admissibles seront en surbrillance à l’écran et vous pouvez choisir la cible de votre choix en cliquant tout simplement dessus pour ensuite appuyer sur le bouton « Target ». Vous pouvez annuler votre action en appuyant sur le bouton « Cancel ».

    Les cartes qui mentionnent de multiples cibles vous permettent de choisir plus d’une cible si vous le désirez. Appuyer sur « Done » pour terminer de jouer la carte.

    Une fois l’effet accompli, vous allez retourner à la phase Action.

    Phase Finale « Finished »
    Lorsque vous appuyez sur le bouton "End Turn", votre tour est terminé et tous les effets « end of turn effects » sont alors déclenchés. Le joueur adverse commence alors sont tour avec la phase de pige.

    Un peu plus sur le Combat
    Lorsque vous attaquez avec vos alliés ou votre héro, vous pouvez choisir d’attaquer les alliés adverses ou le héro directement; à moins qu’un effet spécial en jeu limite cette action. Les deux cartes impliquées dans la bataille sont alors mises en évidence à l’écran et le combat s’engage. L’attaquant inflige d'abord les dégâts à la cible. Si la cible survie à l’attaque, elle se défend et inflige les dégâts à l’attaquant.
    Les Héros peuvent seulement attaquer s’ils sont équipés d’une arme.

    Un peu plus sur les habiletés
    Les habiletés demandent des ressources pour s’activer qui sont indiquées dans un cercle noir à côté du texte de l’habileté. Toutes les habiletés sur les cartes peuvent être jouées une fois par tour. Alliés et Héros peuvent utiliser leurs habiletés et attaquent dans le même tour. Cependant, vous ne pouvez attaquer et ensuite utilisés sont habileté, car l’attaque fait entrer l’allié ou le héro dans un état épuisé.

    Les cartes « Item » entrent en jeu prêt à être utilisé. Les alliés quant à eux entrent en jeu épuisé et ne peuvent utiliser leurs habiletés immédiatement.

    Les habiletés qui n’ont pas de coût en ressources sont considérées comme un effet permanent.

    Shadow Energy
    Une carte peut avoir une habileté spéciale qui demande un coût en « Shadow Energy » pour être utilisée et est indiquée dans un cercle mauve. Les Héros génèrent automatiquement 1 Shadow Energy au court de la phase de pigepour un maximum de 10 points.

    Les armures et armes du Héro
    Les armes du Héro ont une valeur d’attaque indiquée dans le coin gauche de la carte et une valeur de durabilité qui est représentée par une enclume du côté droit. À chaque fois qu’un Héro utilise son arme que ce soit pour attaquer ou défendre, l’arme perd un point de durabilité.

    Les armures du Héro fonctionnent sous le même principe. À chaque fois qu’un Héro est frappé dans un combat, l’armure perd 1 point de durabilité. Dans le coin droit est indiquée la valeur de défense représentée par un bouclier. Les dommages reçus dans le combat sont réduits par la valeur de défense de l’armure.

    Si vous jouez une arme alors que votre Héro en a déjà une, votre ancienne arme est alors jetée au cimetière. La même chose s’applique pour les armures. L’équipement du Héro est détruit lorsque la durabilité est descendue à zéro et envoyé au cimetière.

    Terme Clé:
    "target" – Vous pouvez sélectionner n'importe quelle cible pour cet effet.
    "n targets" – vous pouvez sélectionner « n », elle peuvent être dupliqués.
    "n different targets" – vous pouvez sélectionner « n », elles ne peuvent pas être dupliquées.
    "target opponent" – vous ne pouvez cibler que les alliés ou le héro ennemi.
    "target ally" – seulement les alliés peuvent être ciblés.
    "target Hero" - seulement le Héro peut être ciblé.
    "each turn" – le début de la phase de pige du propriétaire de la carte, ou si la carte est attaché a une cible, la phase de pige de cette cible.
    "attack" – déclenché un combat contre un allié où un Héro "defend" – retourner les dégâts contre l’attaquant.
    "summon" – jouer un allié de sa main sur le terrain.

    Protector – lorsque vous contrôlez un allié « Protector », votre adversaire ne peut cibler un allié qui n’a pas l’habileté "Protector".
    Defender – En défense, une carte avec l’habileté « defender » inflige les dégâts avant l’attaquant.
    Ambush – lorsque cette carte attaque en combat, la cible ne peut se défendre contre cette attaque.
    Stealth – Cette carte ne peut être la cible d’une attaque.
    Poisons – lorsque votre Héro ou allié inflige des dégâts à une cible, elle prend 1 dégât au début de son tour.
    Haste – L’allié invoque n’entre pas en jeu épuisé et peu dès sont invocation, attaquer une cible adverse ou utilisée une habileté.
    Disabled – Cette alliée ne peut attaquer, se défendre ou utiliser ses habiletés.
    Last edited by Centiago; 02-12-2012 at 02:49 AM.

  2. #2
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    Chapeau,

    Ça m'fait pensser, j'ai jamais pris le temps de lire les règles du jeu..
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    Winner of the Multi-Post Streak Challenge
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  3. #3
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    Belle initiative.

    J'ai parcouru rapidement et il ne semble pas y a voir d'erreurs (autres que des fautes d'ortographe )
    FDL TV!

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  4. #4
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    Quote Originally Posted by Fou DeLile View Post
    Belle initiative.

    J'ai parcouru rapidement et il ne semble pas y a voir d'erreurs (autres que des fautes d'ortographe )

    +10 pour l'initiative...

    ... et d'accord avec Fou pour les fautes
    Evolving Through Change

    "I was in the Virgin Islands once. I met Jasmine. We ate lobster, drank Piña Coladas. At sunset we made love like sea otters. That was a pretty good day. Why couldn't I get that day over and over and over?"

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