Close

Search:

Type: Posts; User: yacan

Page 1 of 3 1 2 3

Search: Search took 0.00 seconds.

  1. Replies
    47
    Views
    64,254

    翻訳に関係する結構重要な話がされていました。...

    翻訳に関係する結構重要な話がされていました。
    http://www.shadowera.com/showthread.php?35525-Lost-Lands-The-Homunculi-Are-Expanding
    このスレッドの#22あたりからです。

    簡単に言うとexileとremove from the...
  2. Replies
    20
    Views
    7,876

    How about deck selection in the lobby? 6966 ...

    How about deck selection in the lobby?
    6966

    Some people referred to smaller icon.
    And left side toggles will be like this because will being added new other game modes. So PotL might be filler....
  3. Replies
    20
    Views
    7,876

    Your idea increases readability about player...

    Your idea increases readability about player names.

    Timestamps useful for me. Sometimes want to watch climax or want to feel atmosphere, not to spend times. Other times want to watch whole games....
  4. Replies
    20
    Views
    7,876

    Indeed that is useful function but unfortunately...

    Indeed that is useful function but unfortunately that just increases click time when you don't change deck. Unexpectedly, it is troublesome. So I prefer to add deck toggle in left side.
  5. Replies
    414
    Views
    164,144

    むしろ、Confluence of Fate...

    むしろ、Confluence of Fate が強すぎることを証明するにはちょうどいいんじゃないですか。それが他の attachment デッキでなくてjoji's Zhanna コピーである方がより説明しやすい。それこそラダーを埋め尽くすくらい、メタを激変させるくらいあふれかえってしまったほうが都合がいい。個人的にはjojiさんがリーダースボード一位を獲ってもConfluence of...
  6. Replies
    20
    Views
    7,876

    I agree or "battle"? Exactly. I made this...

    I agree or "battle"?

    Exactly. I made this image by excited;)
  7. Replies
    20
    Views
    7,876

    I don't deny huge character but just putting on...

    I don't deny huge character but just putting on ready-made in huge size.
    I know preview of some new windows. You can find circle element in guild window preview. It is fine. Have a distance but not...
  8. Replies
    20
    Views
    7,876

    Existing VSs are putted on ready-made font. so...

    Existing VSs are putted on ready-made font. so they are just information. If they are ornament, they need design. Circle button design line is far from others.
  9. Replies
    20
    Views
    7,876

    suggestion new lobby lay out

    6928
  10. Replies
    414
    Views
    164,144

    提案として開発ブログに貼ったんですが、実はちゃんと貼れてなくて。開発ブログ内だとPCからの画像添付項...

    提案として開発ブログに貼ったんですが、実はちゃんと貼れてなくて。開発ブログ内だとPCからの画像添付項目がなぜか開かないんですよね。えぇ?!前貼れたのに仕様変更したの?どっか他のところで試すか…。ここに貼っちゃえ、て貼っちゃいました。すいません:p

    ver2.05の不満意見は基本的にバグに関するもので入退室の表示に対する意見は見ないですよね。海外勢は気にしないのかな。やっぱり。
  11. Replies
    414
    Views
    164,144

    6926

    6926
  12. Replies
    36
    Views
    52,667

    Furthermore quick game toggle's design sense is...

    Furthermore quick game toggle's design sense is different from others i think.
  13. Replies
    47
    Views
    64,254

    書き溜めたものです。 ...

    書き溜めたものです。

    ...
  14. Replies
    36
    Views
    52,667

    excited! but why are VSs so huge? It is...

    excited!

    but why are VSs so huge? It is obvious information and existing every line. They bother the sight.
    I prefer smaller.:)
    6926
  15. Replies
    47
    Views
    64,254

    確認してみましたがオラクルは特定、不特定の時で区別してますね。 例えば Haste...

    確認してみましたがオラクルは特定、不特定の時で区別してますね。

    例えば
    Haste (This ally can attack and use abilities in the turn he is summoned.)
    特に指定なく召喚されたターン中
    Friendly allies have +1 health. Any player may activate the...
  16. Replies
    47
    Views
    64,254

    何かがダメということではなくて、よりミニマルであるにはということです。ただこれは既にご指摘の通り分か...

    何かがダメということではなくて、よりミニマルであるにはということです。ただこれは既にご指摘の通り分かってしまえば記号的にすぐ理解できるものになるものですが、初めて触れる人に取ってはたとえ文章が長くなって煩わしかろうと普通の文章を書いた方が分かりやすい。やるなら徹底してやるべきであって、そうでないならしないほうがよい。ということです。

    ...
  17. Replies
    414
    Views
    164,144

    やや遅レスですが ...

    やや遅レスですが

    更新速度(←重要)その他もろもろの事情を勘案すると私のおすすめはInfinity WarsとSolforgeですね。両方とも日本語コミュニティは無いに等しいですが、英語関係に関しては結構充実してます。

    あとフレーバーやアートワークだけに特化するとCabalsなんてかなり独特な世界観を持っています。

    ...
  18. Replies
    47
    Views
    64,254

    クリップリングされているのは友好アタッチメントで攻撃力持ったから、とか王鎧とか理由は考えたんですが(...

    クリップリングされているのは友好アタッチメントで攻撃力持ったから、とか王鎧とか理由は考えたんですが(動きとして弱いとかはあまり考えないようにして...)、確かにjerichoの能力は被付加対象だと吹き飛ばすのは敵対的のものだけでした。すいません。色々考えてたら、途中で肝心な部分がすっ飛んでしまったようです。



    Feedbackこんなのはどうでしょう
    ...
  19. Replies
    47
    Views
    64,254

    ありまぁ〜す! 「Bad...

    ありまぁ〜す!

    「Bad Wolfを操るコントローラーの各ターンにおける開始時にこれを1ヒールする。」

    むちゃくちゃくどいですが。そしてくどくしている原因の最大要因が意味が重複している「操る」と「コントローラー」なので
    「Bad Wolfが「属する」コントローラーの各ターンにおける開始時にこれを1ヒールする。」
    「Bad...
  20. Replies
    47
    Views
    64,254

    自分には自発的に何かが起きている、という表現に違和感を感じなかったので得心しまいた。それに受動と能動...

    自分には自発的に何かが起きている、という表現に違和感を感じなかったので得心しまいた。それに受動と能動の解説の自分自身で動作を起こしているという感覚を想起させるということとの相性からも論理的な話だと思いました。特に不都合がなければ問題ないと思います。



    と云うことは新しいオラクルがあるということでしょうか。Dark...
  21. Replies
    47
    Views
    64,254

    翻訳おつかれさまです。 プレーヤーかプレイヤーか...

    翻訳おつかれさまです。

    プレーヤーかプレイヤーか
    調べてみたところ国のガイドラインではプレーヤーのようですね。一方でMtG、遊戯王、ポケモン、ヴァンガードを確認してみましたが、すべてプレイヤー表記でした。Kyltさんのおっしゃる通りTCG界隈ではプレイヤーが一般的なようです。


    もうなんか翻訳の話じゃなくてゲームデザインの話ですね^_^;...
  22. Thread: Ignore command?

    by yacan
    Replies
    3
    Views
    2,961

    btw how work ignore command in your idea? i...

    btw how work ignore command in your idea?
    i think one listed ignore command must be kicked out chat, mail and quick mach.
    if he never change his attitude, he will not be able to play game without...
  23. Thread: Bug List - 2.88

    by yacan
    Replies
    213
    Views
    33,087

    sorry for late reply. game gets stuck with majiya...

    sorry for late reply. game gets stuck with majiya trying to target.

    furthermore this situation occur majiya, hero card go into graveyard. indeed her look like in graveyard when target repeatedly....
  24. Thread: Bug List - 2.88

    by yacan
    Replies
    213
    Views
    33,087

    When Threbin equips Ghostmaker, AI Majiya equips...

    When Threbin equips Ghostmaker, AI Majiya equips Voice of Winter and tries to attack. That make targeting loop.
  25. Replies
    47
    Views
    64,254

    haste=速攻というのはMtGの影響ですよね。多かれ少なかれ触ったことがある人が多いでしょうから、...

    haste=速攻というのはMtGの影響ですよね。多かれ少なかれ触ったことがある人が多いでしょうから、なじみやすい人が多いのだと思います。
    ただ、MtGのhasteはShadowEraで言うところのready,readiedですよね。能力語にはなってないですけど。
Results 1 to 25 of 68
Page 1 of 3 1 2 3